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时间:2026-01-23
美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场
时间:2026-01-23
Ukie视频游戏成长计划回归-腾讯支持30家工作室参与
时间:2026-01-22
EBGames新西兰门店将关闭-2026年全面停止运营
时间:2026-01-22
Nexon拓展西方合作-借ArcRaiders成功加深合作意愿
时间:2026-01-22
宝可梦互动体验登陆日本环球影城-全球推广计划启动
时间:2026-01-22
Outfit7成立新游戏部门PlayValley-首款作品将登陆Steam
时间:2026-01-22
2025年全球移动游戏收入达818亿美元-移动应用消费支出显著增长
时间:2026-01-22
育碧公布新创意工作室架构-取消六款游戏并宣布最终裁员节省2亿欧元
时间:2026-01-22
Netflix聚焦云游戏-联合CEO坦言仍有大量工作待完成
时间:2026-01-22
ClairObscur-Expedition33拒绝扩大规模-坚持热爱游戏制作胜于管理
时间:2026-01-22
育碧要求全员全职返岗-提升AAA游戏团队协作效率
时间:2026-01-22
任天堂美国前总裁道格·鲍泽加入孩之宝董事会-业界领导者新动态
时间:2026-01-21
苏格兰游戏产业目标破十亿英镑-打造全球创意科技领导者
时间:2026-01-21
拳头游戏携手Movember推动电竞心理健康-助力EMEA电竞生态系统建设
时间:2026-01-21
CoreDesign透露日本发行商曾要求修改劳拉形象-为更符合日本市场审美
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Pocketpair借Palworld成功助力独立游戏-提供更优质发行协议
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Freeplay游戏节面临终止-澳大利亚独立游戏活动资金危机
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JudeOwer推出腾讯支持的GoodGameClub播客-达沃斯会议首发
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Razer总裁谈AI应用-玩家厌倦泛滥内容期待辅助工具
时间:2026-01-21