时间:2026-07-02 09:02:23 作者:南风 阅读:次
Godot已更新其贡献政策,并采取措施减少“令人沮丧”的AI贡献。
在其官网发布的一份坦率声明中,Godot基金会直言不讳地谈到了大量来自新“AI生成贡献”的代码贡献,并透露计划要求“所有代码必须由人类创作”。
Godot基金会在博客中承认:“积压问题很大程度上源于合格审核者数量有限,审核拉取请求(PR)工作量大,我们无法跟上所有提交的进度。”
声明继续指出:“这一问题因近期AI生成贡献的增加而加剧,无论是由AI代理生成,还是人类提交AI生成代码。提交PR所需的努力减少了(因此PR数量增加),而审核PR所需的工作量和可用审核人员数量保持不变。审核人员短缺早已是问题,但我们之前选择忽视,现在已无法继续忽视。”
声明补充:“AI贡献带来的额外痛苦是令人沮丧。审核PR本已是枯燥工作,但因审核者通常觉得自己的努力有助于教育新贡献者(他们可能成为未来的维护者/审核者),所以有回报感。如果你的PR反馈只是被机器吸收,而非用于指导潜在的未来维护者,那么花费闲暇时间审核PR就难以自我合理化。”
因此,团队将重点鼓励新贡献者成为未来维护者——“大型语言模型(LLMs)无法从具体反馈中学习,因此无法从维护者的反馈中受益”——确保所有贡献均由人类完成,增加对“低质量代码”的门槛,并提升审核PR的激励。
这意味着贡献政策将更新,反映禁止使用自动化AI代理或vibe编码、禁止AI生成“实质性”代码、禁止人际交流中出现AI生成文本,以及必须有人类审批的新规则。
使用AI代理或“vibe编码”将自动被GitHub仓库封禁,“且将继续执行此政策”。
声明最后表示:“当前可用的AI工具每天都在变化。我们将继续对其采取保守政策,但会随着情况发展重新评估。”
AI依然是开发者和玩家之间的争议话题。今年早些时候,曾在《王国风云:救赎2》(Kingdom Come: Deliverance 2)工作室Warhorse Studios任职的翻译声称自己被“解雇并由AI取代”,而《请出示证件》(Papers, Please)和《奥布拉丁号的回归》(Return of the Obra Dinn)开发者Lucas Pope则因担心作品被“AI吞噬”而不愿谈论其当前游戏。
