时间:2026-09-01 16:27:30 作者:厂商投稿 阅读:次
21天的游戏创作,再次踏入新旅程
年初举办的TapTap年度游戏大赏2025,是一届游戏群星闪耀的颁奖庆典。《33号远征队》游戏总监纪尧姆·布罗什、《弹丸论破》制作人小高和刚、《潜水员戴夫》制作人黄载皓等行业前辈齐聚上海。
其中一位中国大学生晏金晨登台领奖,从心动CEO黄一孟手中接过聚光灯「最佳游戏」和「最佳学生作品」奖杯。

几个月前,他和队友用21天时间,在第二届TapTap聚光灯GameJam创作了解密游戏《错误类型:Type Error》,成为行业焦点。

GameJam是一场不问出身,只关乎创意、才华与热情的游戏创作挑战。传统GameJam限时48小时,而TapTap聚光灯GameJam延长至21天,线上参与,降低门槛。

参赛者背景多样,有学生、媒体工作者、上班族、留学生甚至游戏引擎初学者。每支队伍起点不同,但目标一致。
晏金晨的故事只是聚光灯下的一个缩影。
去年第二届以“你确定这不是BUG吗?”为主题,吸引千余队伍,600多款作品完赛。优秀作品包括《错误类型:Type Error》、《猫咖怪谈》和《Atana》等。

《歧梦疗域》由媒体人跨界组队,《2P连接中》团队走进深圳大学和线下展会。赛事不仅是比赛,更是创作旅程的起点。
聚光灯的意义在于好作品不会因比赛结束而终止,它们留在TapTap平台,持续被玩家发现和评价,团队获得成长。

聚光灯不仅是21天挑战,更是好创意在TapTap生态扎根的起点。
今年第三届TapTap聚光灯GameJam报名于9月1日至9月30日开启,带来更成熟赛制、更丰厚奖金和严谨评审,继续面向所有人发出“21天,做一款游戏”的邀请。

更多曝光与更自由创作
做游戏最怕两件事:做不完和没人玩。本届赛制针对这两点设计,保留21天开发周期,从10月1日至21日,兼顾时间充裕与紧迫感。

去年赛事600多款作品,带来评审压力和曝光挑战。今年加入“TapTap制造”助力,预期作品数量将继续增长。

试玩评审周期从30天延长至41天(10月25日至12月3日),让优秀游戏获得更多曝光和社区讨论机会。
2026年TapTap聚光灯GameJam设百万奖金池,奖项较去年升级。新增“最佳TapTap制造奖”和“最佳双端游戏奖”,分别鼓励使用TapTap制造开发及跨平台适配能力。

今年最大变化是游戏开发门槛被重新定义。TapTap推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”,以“想到就能做到”为核心理念,用户用自然语言描述即可生成游戏设计方案。

例如,用户描述咖啡馆模拟游戏,TapTap制造会协助设计角色性格、饮品搭配、对话分支及玩法循环等细节。

图为3月“TapTap制造周末”上海场版本。
经过多次交流,一份详实游戏设计文档生成,基于此可制作游戏Demo。
TapTap制造无需代码、音乐或绘画技能,创作者只需负责创意,即可完成游戏开发及发布。
3月“TapTap制造周末”24小时挑战赛吸引近200人参赛,涵盖新手、行业老兵及小学生,绝大多数参赛者独立完成游戏Demo。

本届聚光灯挑战中,使用TapTap制造的作品与其他作品同池竞争,统一评审标准,参赛者可获10万制造积分扶持。
TapTap对AI工具持开放态度,创作者提交作品时需附AI使用说明。实践证明,作品质量依旧由人的审美、判断与创意决定,AI为创作者搭档,而非替代者。
工具和门槛在变,创作本质不变——推动梦想的人,将脑海中的浪漫想法变成可玩的游戏。
GameJam不是孤独苦行,而是许多人踏入游戏开发的第一步,是与市场、玩家和同行者对话的旅程。有人完成从0到1的蜕变,有人找到志同道合伙伴,有人带作品走向更广阔舞台,参与者留下难忘创作记忆。

聚光灯的意义在于照亮“从爱好者到创作者”的道路,这条路不会因21天结束而终止,创意生命力远超比赛本身。作品留在TapTap平台,被更多玩家发现和打磨,有机会走向更远舞台。聚光灯真正想做的是让好想法成长为好游戏。
如果你有游戏想法却觉得“做不到”,聚光灯可能是你需要的答案。
【报名链接】
https://www.taptap.cn/poster/NIKiDS1YShdA?utm_medium=coop&utm_source=game&utm_content=aid2126