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《光与影:33号远征队》开发商坚持小规模团队-创造性源于限制

时间:2026-07-29 15:53:57 作者:3DM整理 阅读:

速览《光与影:33号远征队》取得了极大成功,开发商Sandfall Interactive在横滨Epic Games Japan活动上强调,尽管游戏获得诸多奖项,工作室并不打算盲目扩张规模,而是坚持小团队带来的创造性优势。CEO兼创意总监Guillaume指出,虽然资金充裕时扩大团队看似能解决问题,但正是小规模的限制激发了创新,使得游戏能够集中资源打造核心内容,最终取得了今天的成就。

《光与影:33号远征队》之前取得了无比辉煌的成功,拿奖拿到手软,日前开发商Sandfall Interactive参加7月26日横滨举行的Epic Games Japan活动时强调,游戏即使如此成功首先也不是想到扩张规模,认为”创造性原子极限挖掘“。

《光与影:33号远征队》开发商坚持小规模团队

《光与影:33号远征队》开发商坚持小规模团队

工作室CEO兼创意总监Guillaume表示,如果收获成功而增加资金,“应该雇佣更多的人,扩大开发规模”“去解决在本作游戏中存在的问题”就会变得容易。但是,这是一个很大的误解,正因为有小规模的限制,才会产生创造性。

《光与影:33号远征队》开发商坚持小规模团队

而《光与影:33号远征队》正是因为知道想要一切都尽善尽美不可能,才有了将精力资源集中在重要部分的操作,正因如此,本作才有了今天的成就。

因此,我么仍然希望维持小规模的队伍,持续挖掘强大的创造性,确保自己创造的一切都有存在意义。

《光与影:33号远征队》开发商坚持小规模团队

Sandfall Interactive坚持小团队策略,认为限制带来创造力,专注核心内容是《光与影:33号远征队》成功的关键。未来仍将保持小规模,持续挖掘创造潜力,确保作品的独特价值。
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