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Take-Two第一季度财报超预期-收入小幅增长与未公布新IP游戏取消

时间:2026-08-08 09:02:48 作者:阿竹 阅读:

速览Take-Two第一季度财报表现优于预期,得益于NBA 2K6和GTA系列的强劲表现以及Zynga移动游戏组合的支持。公司维持全年净预订额80亿至82亿美元的预测,同时确认因取消一款未公布的新核心IP游戏导致4340万美元的减值,净亏损同比大幅增加。

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Take-Two第一季度业绩略超预期,主要得益于NBA 2K6和GTA系列的强劲表现,以及Zynga移动游戏组合的支持。公司维持全年净预订额80亿至82亿美元的预测。

公司确认因取消一款来自第三方开发商的未公布游戏导致4340万美元的收入减值,这也使得净亏损同比显著增加。首席财务官Hannah Sage向《GamesIndustry.biz》确认,该游戏是公司2026财年报告中提及的三款“核心新IP”之一,目前已知的仅有此前公布并重启的Project ETHOS和Ken Levine的Judas两款新IP在开发中。

在财报电话会议上,CEO Strauss Zelnick形容GTA 6的预购量“前所未有”,但未透露更多细节,称这些数据“如此罕见,我们无法确定是否会转化为实际销售”。

关键数据

截至2026年6月30日的三个月内:

净收入:15.3亿美元,同比增长2%

净预订额:13.9亿美元,同比下降3%

净亏损:3410万美元,同比增加186%

业绩亮点

公司称业绩“优秀”,反映出NBA 2K和侠盗猎车手系列表现超预期。GTA 5销量已突破2.3亿套,周期性消费者支出(RCS)增长3%。

NBA 2K6创系列新高,销量达1200万套,同比增长9%,RCS增长7%。季度内用户活跃度显著提升,日均活跃用户增长15%,MyCAREER日活跃用户增长25%,平均每用户游戏时长增长35%。

总体RCS下降1%,好于此前预计的3%下降,占净预订额的84%。NBA 2K和GTA的增长被移动端7%的下降所抵消。

直销网络商店的推出继续成为收入和利润提升的重要驱动力,预计将持续增长。公司预计移动端RCS同比下降,主要因去年Color Block Jam的成功及Zynga多款成熟移动游戏趋势趋缓。

GAAP净亏损为3410万美元,去年同期为1190万美元。公司表示成本中包含4340万美元的减值费用,系决定停止开发一款未公布的第三方开发游戏,但未透露更多细节。

展望未来,公司预计全年净预订额80亿至82亿美元,构成为37% Rockstar Games,34% Zynga,29% 2K。主要贡献来自侠盗猎车手系列、NBA 2K、Toon Blast、Match Factory、Empires & Puzzles、Words With Friends、荒野大镖客系列、WWE 2K、Color Block Jam和Zynga Poker。

预计RCS将下降5%,NBA 2K和GTA将实现增长,移动端将继续下降。

公司表示2027财年“将成为里程碑式的一年”,是“历史上激动人心的新篇章,为实现新高度和创造开创性娱乐体验奠定基础”。

这将通过“精心策划的新机遇实现,包括在线服务增强、系列扩展、新IP发布和国际扩张”。

Take-Two第一季度财报显示其核心游戏表现强劲,尤其是NBA 2K6和GTA系列带动收入增长。尽管取消了未公布的新IP项目导致亏损增加,公司仍维持全年乐观预期,期待2027财年实现新的发展里程碑。
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