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《上古卷轴6》使用创造引擎3开发-团队满意开发方向

时间:2026-02-19 08:00:02 作者:3DM整理 阅读:

速览近日,《上古卷轴6》游戏总监陶德・霍华德确认本作使用创造引擎3开发,并将回归玩家熟悉的B社经典风格。陶德表示,虽然《辐射76》和《星空》偏离了经典路线,但《上古卷轴6》将带来怀念且熟悉的体验,同时保持创新,令玩家感受新鲜感。虽然开发周期长,但团队对当前方向感到满意,且项目即将迎来重要里程碑。尽管发售日期未定,游戏基本确定登陆PC平台。

近日《上古卷轴6》游戏总监陶德・霍华德接受外媒Kinda Funny Games采访,确认这款奇幻RPG游戏使用创造引擎3(Creation Engine 3)开发。本作将回归玩家最熟悉的B社经典风格。

《上古卷轴6》使用创造引擎3开发

陶德说:“在很多方面,《辐射76》和《星空》都有点偏离经典的《上古卷轴》《辐射》路线——也就是那种以特定方式探索世界的体验。而我们现在正在做的《上古卷轴6》,会回归我们怀念已久、也无比熟悉的经典风格。我们拥有自己非常喜欢、玩家也期待的游戏风格,而这个领域里仍有很多创新空间。让你踏入游戏世界时,会有一种初次体验的新鲜感。我们对《上古卷轴6》目前的开发方向感到满意。”

虽然陶德没有明确指出这就是开发周期漫长的原因,但B社在过去几年里,将《星空》的创造引擎2升级到创造引擎3,后者将用于《上古卷轴6》及未来项目。不仅如此,项目很快就要跨过一个重要里程碑。

不过陶德也表示,尽管进展顺利,《上古卷轴6》仍需很长时间。但对于等待已久的粉丝们来说,能得到这些具体信息已经是好事。当然,有人会对B社继续使用创造引擎感到担心,这并不奇怪。尽管《星空》引擎改进曾引发期待,但最终还是让不少人失望。不过团队可能已经做出相当大的改动。

《上古卷轴6》仍未公布发售日期和登陆平台,不过基本可以确定会登陆PC平台。

《上古卷轴6》采用创造引擎3开发,团队致力于回归经典风格并保持创新。虽然开发周期较长,但项目进展顺利,未来将登陆PC平台,粉丝可期待更多后续消息。
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