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《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域

时间:2026-01-13 08:00:41 作者:3DM整理 阅读:

速览前B社资深开发者内特・珀基派尔认为,《星空》虽然获得正面评价,但其过于庞大的规模反而成为缺点。他建议《上古卷轴6》应聚焦泰姆瑞尔大陆的单一区域,避免盲目追求更大地图,强调内容丰富和紧凑性的重要性。

《星空》于2023年发售后收获了许多正面评价,但其口碑却不如《上古卷轴5:天际》《辐射3》等前作。前B社资深开发者内特・珀基派尔(Nate Purkeypile)认为,《星空》的巨大规模实际上是一个缺点。

《上古卷轴6》规模讨论

内特曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》开发工作,他在接受esportsinsider采访时阐述了对《上古卷轴6》游戏设定的期待。他认为新作应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个单一区域。

《上古卷轴6》规模讨论

内特认为,《上古卷轴6》不应该试图在规模上超越《星空》。他指出,B社旗下游戏向来不会给玩家留下“流程过短”或“内容受限”的印象。他表示,像《上古卷轴5》这样的作品至今仍有大批玩家游玩,由此可见,内容体量从来都不是B社RPG游戏的短板。

内特说:“我认为,适当限制游戏规模也是有好处的,游戏真需要做得更大吗?”

《上古卷轴6》规模讨论

总而言之,内特更希望《上古卷轴6》是一款内容更丰富、更紧凑的游戏,而不是追求比《星空》规模更大,陷入流于表面的“大而空”的误区。

前B社开发者的观点提醒我们,游戏品质与体验远比地图大小更为重要。《上古卷轴6》若能在内容深度与紧凑度上发力,或将获得更佳口碑和玩家基础。
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