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《上古卷轴6》为何仍用Creation引擎-换引擎带来的挑战与考量

时间:2026-02-04 08:00:11 作者:3DM整理 阅读:

速览本文解析了B社为何继续使用自研的Creation引擎开发《上古卷轴6》,并探讨了更换引擎所带来的巨大工程量及潜在风险。尽管玩家期待采用虚幻5引擎以提升游戏表现,但Creation引擎经过多年打磨和持续升级,已深度适配B社的开发需求,更换引擎不仅耗时耗力,还可能影响游戏开发进度和质量。

B社使用自研的Creation引擎开发了《上古卷轴5》《辐射4》《星空》等游戏。尽管该引擎为诸多游戏提供了动力,但其在处理游戏庞大开放世界时出现一些问题,而遭到玩家诟病,比如《星空》的过时、破坏沉浸感的加载界面。因此许多玩家希望B社能放弃这款引擎,改用虚幻5引擎来开发《上古卷轴6》《辐射5》等未来作品。但这基本不可能发生,因为更换引擎会给B社带来一系列致命问题。

《上古卷轴6》为何仍用Creation引擎

近日前《上古卷轴5》设计主管布鲁斯・内史密斯(Bruce Nesmith)接受Press Box PR采访,谈到玩家对Creation引擎及其局限性的最大误解,以及更换引擎意味着什么。“你必须明白,如果更换引擎,对任何游戏来说都是一项巨大工程。这意味着需要几十个开发者投入大量时间,专门负责让新引擎正常运行起来。”

内史密斯补充道:“这意味着许多开发者在很长一段时间内,可能无法参与游戏开发。因为新引擎尚未准备就绪,或没达到可用标准”。他指出B社在开发《辐射76》时就遇到类似问题——为了实现多人模式,Creation引擎必须进行大幅修改。

更换引擎也未必划算,因为Creation引擎已打磨多年,完全适配B社的开发需求。“目前来看,继续用它可能更明智。换成虚幻5引擎带来的好处,可能要等到两款游戏之后才能显现出来。像《上古卷轴6》这样的作品,不会因为突然换引擎就和前作有本质区别。”

虽然Creation引擎从《上古卷轴5》开始就一直在用,但这并不代表它没有进化。“B社发布的每一款游戏都对Creation引擎做了重大改进。我们一直在对其进行显著升级,有一整个团队专门负责这件事。这样做的好处是,由于我们有现成的引擎,因此可以轻松搭建游戏,而不用从零摸索如何使用新引擎搭建。”

内史密斯认为,既然引擎已经过大量调整和迭代(比如《辐射76》大幅升级),那么虚幻5引擎能做到而Creation引擎做不到的功能,也能轻松移植到B社引擎中,既实现新功能,又不会带来全面换引擎的额外问题。

综上所述,B社继续使用Creation引擎开发《上古卷轴6》是基于技术成熟度和开发效率的综合考量。虽然更换引擎可能带来新功能,但其高昂的时间和人力成本使得短期内难以实现。通过持续升级现有引擎,B社能够平衡创新与稳定,确保游戏品质与开发进度。
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