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《MarvelTokon-FightingSouls》4v4格斗创新设计-导演揭秘开发历程

时间:2026-05-13 18:35:04 作者:木犀 阅读:

速览《Marvel Tokon: Fighting Souls》是一款备受期待的4v4格斗游戏,融合了众多漫威超级英雄与日式风格。游戏最初计划为1v1模式,但导演关根一寿最终选择了团队4v4模式,以更好地体现漫威的全明星阵容和活力氛围。该游戏将于2026年8月6日发售,包含20位漫威角色,带来独特的格斗体验。

虽然 Invincible Vs. 确实拥有不少受众,但真正戴上“2026年最受期待格斗游戏”桂冠的,是 Marvel Tokon: Fighting Souls。这款 4v4 格斗游戏将乘着 漫威争锋 的成功之势,将众多知名超级英雄带入一个日式风格的世界中。

然而,尽管在观众眼中 Marvel Tokon: Fighting Souls 一直是一款 4v4 格斗游戏,但它最初差点被设计成一款普通的 1v1 格斗游戏,该作导演甚至表示他当时觉得 1v1 “挺好的”。

Marvel Tokon: Fighting Souls 导演称 1v1 模式本也“不错”

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在 EVO 比赛之后,接受日本 4Gamer 采访(由 TheGamer 翻译)时,Marvel Tokon: Fighting Souls 的导演关根一寿(Kazutoshi Sekine)透露,Arc System Works 曾一度考虑将该游戏开发为更传统的 1v1 格斗游戏。

“在开发初期,我们讨论过是应该采用个人战还是团队战,如果采用团队战,每队应该有多少名格斗家,”他说,“我个人认为 1v1 的形式也挺好的。”

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不过,经过进一步考虑后,关根改变了计划。“我思考了什么是真正的‘漫威感’。我认为人们对漫威的印象是全明星英雄阵容,以及充满活力的氛围,”他说道,并补充道,“我认为团队战斗是最佳选择。然而,2v2 和 3v3 很常见,而 4v4 看起来很有趣但也很有难度我当时很纠结。后来有一天,我产生了一个想法,如果我改进一下系统,或许能实现 4v4。”

在与制作人山中健(Takeshi Yamanaka)讨论后,关根将这个想法带给了游戏发行商索尼,而这并非他们所预期的。

“在我们决定采用 4v4 后,我们告诉 SIE 和漫威的负责人:‘Marvel Tokon: Fighting Souls 将是一款 4v4 格斗游戏!’他们感到很惊讶,问:‘什么!?’我觉得那种反应很令人耳目一新,甚至可以说是一件好事。”

“在当今时代,制作一款能让人感到惊喜的游戏真的很难,不是吗?如果我们能实现这一点,它将成为这款游戏独特的优势。”

Marvel Tokon: Fighting Souls 将于 8 月 6 日推出,届时将包含来自漫威宇宙的 20 位不同角色。

信息项

发售日期2026年8月6日开发者Arc System Works, Marvel Games, PlayStation Studios发行商索尼互动娱乐, PlayStation Publishing多人模式在线多人, 本地多人游戏类型格斗
《Marvel Tokon: Fighting Souls》通过创新的4v4团队格斗模式,成功将漫威英雄的多样性和活力展现得淋漓尽致。导演关根一寿的设计理念和团队的努力,使这款游戏在格斗游戏领域中独树一帜,值得期待。
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