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《神界》新作或回归回合制-拉瑞安招聘战斗设计师暗示

时间:2025-12-16 16:39:24 作者:南风 阅读:

速览Larian Studios 近期招聘战斗设计师,明确优先考虑具有回合制战斗经验的候选人,暗示其即将推出的《神界》新作将采用回合制战斗系统。该工作室此前以《神界:原罪2》和《博德之门3》的回合制战斗闻名,尽管系列早期作品多为动作角色扮演,但新作可能重拾回合制传统,满足玩家对无时间压力战斗体验的需求。

Larian Studios 似乎不太可能放弃《神界:原罪2》和《博德之门3》的回合制战斗系统,这两款游戏迄今为止是该工作室最成功的作品。然而,《神界》系列的大部分作品都是动作角色扮演游戏,因此许多人想知道 Larian 是否会在其即将推出的游戏中大胆回归这一类型。

该系列直到现在才有一款名为《神界》的作品,因为该系列始于 2002 年的《神圣 divinity》。《神界:原罪》是《神圣 divinity》的前传。

虽然我们要等到 Larian 公布游戏战斗系统后才能确定,但从最近的招聘信息中可以推断,该工作室正在寻找具有回合制战斗经验的设计师。

等待你的回合

正如 Reddit 用户 Kaphh 所发现的,Larian 的战斗设计师职位描述中包括这样一句话:“在设计岗位上有三年经验,对战斗遭遇战的工作原理有扎实的理解;有回合制经验者优先。”

该招聘信息于 2025 年 9 月首次发布,这使得该职位不太可能是为了填补《博德之门3》骨架开发团队的职位。我们知道 Larian 正在同时进行两个项目,但非《神界》项目可能在未来几年内仍处于预制作阶段,因此暂时不需要专门的战斗设计师。

考虑到所有这些,只能得出结论:Larian 正在为《神界》招聘战斗设计师,并且该工作室更倾向于招聘具有回合制战斗设计经验的人员。很明显,《神界》将是回合制的,而这份招聘信息是支持这一结论的额外证据。

《神界》新作或回归回合制

当然,回合制战斗有很多种风格。例如,《神界:原罪2》和《博德之门3》就完全不同。《原罪2》使用行动点(AP)系统,与《龙与地下城》及其衍生作品《博德之门3》的限制性“行动与奖励行动”系统相比,该系统让角色在回合内拥有更大的灵活性。

我不预见《神界》会有任何实时战斗的转折,因为《博德之门3》如此受欢迎的原因之一就是回合制战斗提供的易上手性。对紧张的实时战斗感到厌烦的玩家更有可能尝试一款在游玩时没有任何时间压力的角色扮演游戏。

综上所述,Larian Studios 招聘信息透露《神界》新作将采用回合制战斗系统,延续其经典玩法风格,满足玩家对策略与自由度的期待,未来游戏细节仍需等待官方进一步公布。
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