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《神界》新作亮相-拉瑞安坚持成熟叙事与更大规模

时间:2025-12-16 08:01:58 作者:3DM整理 阅读:

速览拉瑞安工作室最新作品《神界》以其超越《博德之门3》的规模和成熟的叙事主题,成为今年TGA的焦点。工作室强调对黑暗主题的理性尊重,体现了对玩家智识层面的高度敬重,延续了其一贯的立体世界构建理念。新作不仅是对系列的回归,更是拉瑞安工作室在广度、深度和情感表达上的全新突破。

虽然只是一个没有玩法画面的CGI预告片,但拉瑞安工作室的新作《神界》的亮相无疑是今年TGA最大的亮点之一,而且理由十分充分——这款游戏的规模将会比《博德之门3》还要更大。

《神界》新作亮相

让粉丝们对拉瑞安工作室的下一款游戏充满期待的,不仅仅是其规模更大的游戏前景。正如工作室一贯的风格,预告片毫不掩饰地展现了黑暗和成熟的主题,但工作室代表表示,这并非为了博取玩家眼球,而是为了以一种理性的尊重来对待这些主题。

在社交媒体上,拉瑞安工作室发型总监Michael Douse谈到了预告片对黑暗主题的强调。他表示在策划《神界》新作的揭露时,“以应有的尊重对待观众”是反复强调的重点。“这并非为了博取眼球,而是为了与他们的理解能力相匹配,从而引起共鸣。我们知道人们有能力欣赏一个立体的世界。”

《神界》新作亮相

《神界》新作亮相

考虑到拉瑞安工作室以往对待玩家自主性的态度,他们对游戏智识层面的尊重并不令人意外。在《神界:原罪2》和《博德之门3》等游戏中,选择“邪恶”或道德复杂的角色路线,其体验往往与无私的英雄路线一样引人入胜、发人深省。令人欣慰的是,《博德之门3》的巨大成功并没有改变工作室打造立体世界和故事的理念,他们坚持不加修饰地呈现内容,以吸引更广泛的玩家群体。

《神界》标志着拉瑞安工作室在2017年推出《神界:原罪2》之后,正式回归这一系列。尽管工作室与该IP有着悠久的渊源,但拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示这部新作将成为“一个在广度、深度和情感亲密度上都超过我们以往任何作品的全新起点”,也是“我们一直以来真正想要制作的那款《神界》”。

《神界》新作不仅在规模上超越前作,更在叙事深度和情感表达上实现突破,体现了拉瑞安工作室对成熟主题的尊重与坚持,预示着系列未来的全新发展方向。
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