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Xbox为GamePass引入月度云游戏时长限制-提升服务稳定性与性能

时间:2026-09-04 17:16:06 作者:小岚 阅读:

速览Xbox将于2026年11月起,对Game Pass订阅用户实施月度云游戏时长限制,旨在平衡服务成本与用户体验。此举预计影响4%的订阅者,用户可通过Xbox商店购买额外云游戏时长,且无需订阅即可购买云游戏时间。Xbox同时测试广告支持的游戏串流,推动更经济实惠的游戏方式。

Xbox为GamePass引入月度云游戏时长限制

Xbox将从2026年11月开始,为Game Pass订阅用户引入月度云游戏时长限制。

根据官方博客,Game Pass Essential用户每月云游戏时长限制为5小时,Premium为10小时,Ultimate为15小时。

达到时长限制后,订阅者可通过Xbox商店购买额外的云游戏时长。Xbox指出,“可用时长、购买选项及云游戏功能可能因市场而异。”

Xbox预计此限制将影响4%的Game Pass订阅用户,具体定价细节将于后续公布。

平台方表示,作出此决定是因为“随着使用人数增加和游戏时长延长,云游戏的提供成本也在上升。”

“实行月度限制使我们能够继续提供服务,同时持续投资于其稳定性和性能。我们理解对部分玩家而言,这意味着成本上升。”

此外,Xbox宣布自11月起,玩家无需订阅Game Pass即可购买云游戏时长,并在支持设备上串流已拥有的合资格游戏。

官方表示,这为希望偶尔使用云游戏或不愿订阅Game Pass的用户提供了另一种选择。

Xbox One用户也将能够游玩合资格的Xbox Series X|S游戏,“无需立即升级硬件。”

今年7月,Xbox开始测试广告支持的游戏串流,广告将在每次游戏会话前播放,核心游戏体验保持不变。

Xbox表示,此测试“旨在为用户提供更经济实惠的游戏方式,利用现有设备畅玩游戏。”

“广告如果运作得当,可以降低接入成本,为玩家提供无需预付串流费用的游戏途径,并通过新玩法扩大受众。”

这些举措是CEO Asha Sharma聚焦“效率与经济性并重性能”的计划一部分。

“鉴于当前硬件和零部件的危机,我们必须思考并创新,为玩家提供更多选择,无论是如何使用主机还是如何购买主机。”

Xbox通过月度云游戏时长限制和广告支持串流等措施,致力于提升服务的可持续性和用户选择,推动云游戏的普及与经济性,满足不同玩家的需求。
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