时间:2026-06-19 19:11:42 作者:璃月 阅读:次
据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在ResetEra论坛发布的信息,赫尔曼·赫尔斯特在一次员工大会上透露,PlayStation对PC平台的游戏策略发生了变化,原因包括PC版本收益不理想以及希望保持IP与自家平台的关联性。
施赖尔写道:“他们不会公开详细说明,但策略非常明确。几周前的员工大会上,赫尔曼·赫尔斯特表示,单机叙事游戏将仅限于PlayStation平台,因为PC版本表现不稳定且收益不足,他们希望IP与自家平台保持一致。”
施赖尔的发言回应了索尼互动娱乐CEO西野英明(Hideaki Nishino)在日本游戏杂志《Fami通》采访中关于PlayStation IP在PC平台策略转变的评论。
西野英明表示:“我们一直根据每款游戏的特点来决定发布平台。如果在PC发布能最大化游戏体验,我们会考虑这一选项。目前的主要方针是,对于内部开发的单机游戏,我们将进一步提升PlayStation所能提供的游戏体验价值。同时,我们认为多人在线服务游戏通过在线多人模式触达更广泛的玩家群体非常重要,因此我们仍将PS5和PC平台的同步发布视为标准。无论在哪个平台,我们都会基于为每款游戏最大化其独特特性而提供最佳游戏体验的原则来做决策。”
此前有报道称,索尼决定停止将部分首发游戏带到PC平台,该消息似乎源自施赖尔提及的同一次员工大会。
如西野所述,计划是继续让多人在线服务类游戏登陆PC平台。
此消息发布之际,微软也在考虑其独占游戏的策略。微软首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)在上周的夏季游戏节上表示,独占游戏的策略将“视具体情况而定”,并补充称多人在线服务游戏将与PlayStation类似,采取多平台发布。

图片来源:Naughty Dog / 索尼