时间:2025-12-18 09:13:15 作者:阿竹 阅读:次
Larian Studios首席执行官Swen Vincke澄清了开发团队在创意过程中使用AI的立场,此前他在接受彭博社采访后引发了争议。
Vincke在社交媒体上表示,Larian“并没有用AI取代概念艺术家”,开发团队使用AI“是为了探索一些想法”。
“我没有说我们用AI来开发概念艺术,艺术家们才是做这件事的人,”他说。“我们使用AI工具来探索参考,就像我们使用谷歌和艺术书籍一样。
“在非常早期的构思阶段,我们用AI做粗略的构图草图,然后用原创概念艺术替代。两者无法相提并论。”
Vincke总结道:“我们招聘创意人才是看重他们的天赋,而不是他们能否完成机器建议的内容,但他们可以尝试这些工具以简化工作。”
在原采访中,彭博社记者Jason Schreier提到Larian在Vincke领导下“积极推动生成式AI”。
他指出Larian使用AI工具“来探索创意、完善PPT演示、开发概念艺术以及撰写占位文本”。
Schreier随后分享了与Vincke对话的粗略文字记录,“让大家看到全部背景,自己判断Larian的立场是否被误解”。
在文字记录中,Vincke表示使用AI工具加快了制作进度,因为它允许更广泛的实验。
“并不是说对话突然写得更快,”他说。“相反,也不是说剧本写作变快了。发生的是有更多内容被制作出来你仍然需要自己修改。”
Schreier指出这似乎效率不高,Vincke回应:“这是一个技术驱动的行业,所以你必须尝试。你不能不尝试,因为如果有人找到了‘金蛋’,而你没有用,你在这个行业就完了。”
在采访结尾,Schreier提到生成式AI的负面影响,比如它对玩家、艺术家和创意人员来说“具有毒性和争议性,是其他技术所不具备的”。
Vincke回应:“我认为你会发现过去很多事情也有类似争论。这个工作的部分职责就是确保你具备竞争力和先进水平。如果你不关注最先进技术,最终会后悔。对开发者来说,这会更糟。”
