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《巫师4》进入全面制作阶段-CDPR暂不公布具体开发节点

时间:2026-09-07 08:00:03 作者:3DM整理 阅读:

速览CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基在2026年上半年财报投资者问答会上透露,《巫师4》已进入全面制作阶段,定位为公司迄今为止规模最大、野心最高的开放世界RPG,目标于2028年发售,但尚未确定具体上市日期。团队已确定游戏整体方向、核心玩法及内容框架,现阶段主要集中于内容填充。项目内部设有多个技术层面的开发节点和里程碑,但官方不会对外公布具体进度,重点放在稳步完成游戏开发。官方坦言各模块进度不均,部分支线任务和文案推进较快,战斗系统仍需大量打磨与修复。开发流程吸取了《赛博朋克2077》的教训,设立严格跨平台技术校验,确保问题不会积压至后期。

近日在CDPR2026上半年财报投资者问答会上,联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基回应投资者对于《巫师4》开发进度的问询。本作定位为CDPR迄今为止规模最大、野心最高的开放世界RPG,目标是2028年发售,但尚未锁定确切上市日期。

《巫师4》进入全面制作阶段

诺瓦科夫斯基确认《巫师4》进入全面制作阶段。团队已经敲定游戏整体方向、核心玩法与内容框架,现阶段主要工作为填充游戏内容。项目内部设有大量开发节点与里程碑,不过绝大多数都属于技术层面的内部校验标准,对外界玩家与投资者参考意义有限,官方不会对外披露每一个具体节点进度。

诺瓦科夫斯基说:“我们很清楚自己正在打造一款怎样的作品。内部会检查每个批次、每个里程碑,评估开发进度、排查阻碍、判断是否需要迭代打磨,但不会对外公开这些细节,我们会把重心放在踏踏实实完成游戏开发直到发售。”

《巫师4》进入全面制作阶段

CDPR官方坦言《巫师4》各个模块开发进度并不均衡:部分支线任务、文案编写推进快于预期;而战斗系统还需要大量打磨与bug修复工作。大型项目很难用单一的Alpha、Beta节点概括整体进度,还要兼顾多平台性能优化等大量技术工作。参考历史,《巫师3》当年也曾经历两次延期,因此2028仅为目标窗口,仍存在变动可能性。

官方还提到内部开发流程吸取了《赛博朋克2077》教训,设立严格跨平台技术校验,如果某一平台版本达不到阶段标准,对应开发里程碑就不能继续推进,避免问题堆积到开发末期。

《巫师4》目前已进入关键的全面制作阶段,团队正专注于内容填充和技术打磨。尽管目标是2028年发售,但具体时间尚未确定,且开发进度存在不均衡现象。官方强调将严格把控跨平台质量,确保游戏品质,力求为玩家呈现一款高质量的开放世界RPG作品。
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