当前位置:首页 >  单机 >  单机资讯

《巫师4》重视主机市场-CDPR承诺不忽视主机玩家群体

时间:2026-09-02 08:00:58 作者:3DM整理 阅读:

速览CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基近日接受采访,针对主机硬件涨价及下一代主机成本问题发表看法,重申《巫师4》将重视主机市场,不会忽视主机玩家群体。尽管主机售价上涨带来挑战,但主机的即插即玩特性依然吸引休闲玩家,推动游戏行业发展。诺瓦科夫斯基强调内容为王,优秀游戏内容总能找到玩家。若PS5和XSX|S仍为主流设备,《巫师4》将完整登陆这些平台,团队会平衡商业收益与玩家体验。即使新主机延期,CDPR也会灵活调整开发计划,商业层面对主机市场前景持乐观态度。同时,PC版本仍是重点阵地。受索尼停止光盘生产影响,PS版本将不附带光盘,但会推出含数字兑换码与实体周边的盒装版,满足收藏需求。

近日CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)接受外媒TheGameBusiness采访,针对当下主机硬件涨价、下一代主机传闻成本接近1000美元的行业现状发表看法。他重申《巫师4》重视主机市场,不会忽视主机玩家群体。

《巫师4》重视主机市场

诺瓦科夫斯基承认如今主机售价不断走高,是行业客观存在的挑战。但主机即插即玩的特性,对于吸纳休闲、轻度玩家群体依然不可替代,会持续带动整个游戏行业增长。

他说:“如何把游戏交付给玩家,平台形式其实没有那么重要,内容为王。只要游戏内容足够出色,玩家总会找到游玩它的途径。”

诺瓦科夫斯基表示,发售时如果PS5、XSX|S仍是主流游玩设备,《巫师4》就会完整登陆这些平台,团队会寻找兼顾商业收益与玩家体验的发行方案。即便下一代主机出现延期,CDPR也会灵活调整开发规划,部分创意方案可以延后落地,但商业层面并不担忧主机市场前景。

《巫师4》重视主机市场

他的这番表态和Take‑Two CEO施特劳斯・泽尔尼克此前观点不谋而合:硬件成本上涨不会阻碍优质游戏的发展。同时PC版本依旧是CDPR重点阵地,即便新主机推迟问世,项目也有安全的基本盘。

采访还再次谈及《巫师4》实体发行问题。受索尼2028年停止光盘生产政策影响,本作PS版本无法保证附带游戏光盘。但CDPR依旧会推出实体盒装产品,盒内放置数字兑换码与实体周边收藏品,满足收藏党需求。

CDPR明确表示《巫师4》将持续支持主机平台,平衡玩家体验与商业利益。即使面临硬件成本上涨和主机延期等挑战,团队依然对主机市场保持信心,PC版本也将稳固发展。实体版虽无光盘,但通过数字码和周边满足收藏需求,体现了对玩家群体的重视。
展开全部内容

相关文章

精品推荐