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《恶意不息》总监打造评分网站-Steam玩家评价占主导

时间:2026-09-03 10:23:32 作者:3DM整理 阅读:

速览《恶意不息》游戏总监Thomas Mahler推出了全新评分聚合网站VideoGamesCritic,旨在提升普通玩家评价的权重,使其在最终评分中占三分之二,专业媒体评分占三分之一。该网站通过结合OpenCritic媒体评分与Steam玩家的“信任加权”用户评分,反映游戏的真实表现和生命周期内的变化,解决传统评分网站忽视玩家声音和游戏演变的问题。

《恶意不息》游戏总监、《奥日》系列主创Thomas Mahler推出了一个全新游戏评分网站——VideoGamesCritic。他希望让普通玩家的意见比专业媒体评测有着更大的影响力。该网站的最终评分中,三分之二来自Steam玩家,剩余三分之一则来自专业媒体。

《恶意不息》总监打造评分网站

VideoGamesCritic是一个评分聚合网站,称是“玩家唯一可信的评测来源”,Steam玩家评分权重占三分之二,而那些“不可信的媒体评分”评分则占三分之一。

该网站的方法是直接从OpenCritic 获取媒体评分,然后将其与通过对Steam评价进行某种特殊的“信任加权”计算而生成的“用户评分”相结合,其中用户评分的权重远高于评论家评分。然后,利用这些信息,该网站还能通过自身评分与大众评分的偏差程度,告诉你某个游戏网站的评分是“错”还是“对”。

Thomas Mahler在社交媒体上表示:“我对现有游戏评分聚合网站的主要不满在于:它们的评分反映的是媒体对游戏的评价,而不是玩家的评价。VideoGamesCritic通过赋予玩家三分之二的权重来解决这个问题。媒体的评价仍然重要,只是它不能凌驾于购买游戏的玩家之上。”

VideoGamesCritic的另一个动机则更为明确:马勒希望创建一个聚合网站,能够记录游戏在其生命周期内的更新和变化。他一针见血地指出,像 《无人深空》这样的游戏,其Metascore评分仍然停留在游戏最初艰难的发布阶段,而无法反映十年后游戏发生的翻天覆地的变化。为了体现游戏的这种演变,Steam上近期的评论似乎比很久以前的评论更具权重。

《恶意不息》总监打造评分网站

《恶意不息》总监打造评分网站

《恶意不息》总监打造评分网站

《黎明行者之血》Metacritic媒体评分83分,但在VideoGamesCritic上只有69分

《恶意不息》总监打造评分网站

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VideoGamesCritic通过赋予Steam玩家更高权重,改变了游戏评分的传统格局,更真实地反映玩家体验和游戏更新后的变化,成为玩家可信赖的评测平台。
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