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《控制:共振》Boss多可跳过-总监透露中期剧情惊喜

时间:2026-07-09 18:56:10 作者:3DM整理 阅读:

速览《控制:共振》由Remedy Entertainment开发,将于9月24日发售。游戏总监Mikael Kasurinen透露,游戏中多数强力Boss为可选挑战,玩家可自由选择击败顺序并利用Boss能力克制其他敌人,呈现类似《洛克人》的成长机制。剧情方面,主题聚焦“掌控自己的人生”,中期将迎来颠覆玩家预期的重大转折。游戏地图广阔但非开放世界,设有战略视角地图辅助导航。面对同月发售的竞争作品,开发团队保持信心,发售计划未变。

Remedy Entertainment旗下《控制》系列正统续作《控制:共振》即将于9月24日发售。游戏总监Mikael Kasurinen在近日接受MinnMax采访时透露了大量新情报:游戏中最强大的Boss大多为可选挑战,中期剧情将埋下“最大的惊喜”,而故事核心也并非玩家预期的“拯救曼哈顿”。

《控制:共振》Boss多可跳过

《控制:共振》的主角换成了前作女主角杰西的弟弟迪伦·法登,他将面对名为“共振体”的强大敌人。然而,Kasurinen确认并非所有Boss都必须击败——“其中许多都是可选的”,玩家甚至可以不按顺序挑战,先击败特定Boss并夺取其能力,再用该能力克制其他Boss,形成类似《洛克人》的成长逻辑。此外,部分Boss背后还藏着令人伤感的背景故事可供挖掘。

《控制:共振》Boss多可跳过

在剧情层面,Kasurinen明确否定了玩家关于“拯救杰西”或“拯救曼哈顿”的猜想,表示本作的主题是“掌控自己的人生”。他还特别提到,游戏中期将是整个作品“最大的惊喜”所在,暗示将有一个足以颠覆玩家预期的关键转折。

Kasurinen透露游戏区域比预期大得多,不过需要一定时间才能逐步开放。尽管玩家很容易迷路,但游戏会提供一张城市“战略视角”地图作为辅助。设计上,《控制:共振》并非开放世界,而是由“大型、独特且广阔的区域”构成。

《控制:共振》Boss多可跳过

《控制:共振》定于9月24日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。面对同月发售的《鬼武者:剑之道》带来的竞争压力,Kasurinen坦言“有点担心”,但目前没有任何更改发售日的计划。

《控制:共振》以其自由的Boss挑战和深刻的剧情主题吸引玩家,游戏地图设计独特且广阔,提供丰富的探索体验。发售临近,玩家可期待这款作品带来的惊喜与挑战。
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