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《控制:共振》美术总监谈续作规划-期待在宇宙中继续创作

时间:2026-06-21 12:27:07 作者:3DM整理 阅读:

速览《控制:共振》作为Remedy迄今为止最具野心的作品,主角从杰西切换为迪伦的设定自项目启动便已确定。美术总监埃尔梅里·莱塔宁表示,团队希望通过本作取得成功,从而在《控制》的宇宙中讲述更多故事。尽管开发过程中遭遇挫折,官方依然全力投入,计划打造规模可观的宣发活动,期待未来能继续扩展该系列内容。

要预判一年后的发展本就颇具挑战,更遑论长达七年的长期规划,尤其是为《控制》这般极具魅力的作品打造续作,难度更是不言而喻。《控制:共振》是Remedy迄今为止野心最大的作品,尽管项目最初并未规划如此庞大的开发体量,但让迪伦担任主角的核心设定从一开始就已敲定。

美术总监埃尔梅里·莱塔宁在接受Insider Gaming采访时表示,将主角从杰西切换为迪伦“从项目启动之初就是既定计划”。他将法登姐弟形容为“一枚硬币的两面”,玩家已经见证过其中一面的故事,如今团队想要呈现另一面的篇章。随之而来的问题也很自然:接下来会有怎样的布局?

《控制:共振》美术总监谈续作规划

毕竟Remedy对未来的内容规划向来早有考量。莱塔宁称:“这一直都是我们的方向,希望本作能取得好成绩,这样我们就能在《控制》的宇宙中讲述更多故事。”目前我们尚不清楚开发商对该项目的具体预期,但官方正全力投入,为其打造规模可观的宣发活动。

当然,《控制:共振》的上线之路也遭遇过重大挫折。衍生作品《FBC:防火线》发售后销量惨淡,直接导致时任首席执行官泰罗·维尔塔拉卸任,由让-夏尔·戈德雄接任。目前暂无迹象表明,这位前艺电高管打算调整Remedy的整体发展方向。

《控制:共振》定于9月24日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PS5与PC平台。

《控制:共振》作为Remedy的重要作品,尽管面临挑战,团队依旧充满信心,期待借助本作的成功继续拓展《控制》宇宙的故事内容。玩家可于9月24日体验这款备受期待的新作。
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