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《Peak》厂商回应友情烂游争议-专注特定体验非角逐大奖

时间:2026-01-01 12:39:12 作者:3DM整理 阅读:

速览独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商Aggro Crab工作室针对“友情烂游”这一争议现象进行了回应。虽然这类游戏常被批评画面和剧情不佳,但开发者强调其核心价值在于提供独特的社交互动体验,注重团队协作而非传统游戏质量指标。此类游戏虽有跟风之作,但依然满足玩家在虚拟世界中建立连接的需求。

独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商深知“友情烂游”(friendslop)不乏反对者,但仍认为这类游戏有其存在的价值。

从《REPO》到《Peak》,今年涌现出多款横空出世并迅速爆火的“即开即玩”型合作游戏。但热度之下总有争议,“友情烂游”一词也随之兴起——该词直指这类游戏除了适合和朋友聚会消遣外,并无太多亮点。

《Peak》厂商回应友情烂游争议

Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时解释道:“之所以会引发反对声,是因为这类游戏有时会放弃画面精良度、剧情等传统质量指标,但它们并非要角逐‘年度游戏’,而是专注于提供特定体验,这对独立游戏制作来说性价比极高。”

卡曼补充道:“就像任何热门类型一样,市场上总会涌现大量跟风之作和低质量仿品,但我觉得人们之所以爱吐槽,主要是图个乐子——尤其是‘友情烂游’这个词本身就很有梗。”

他进一步阐释了“友情烂游”的吸引力:“玩家们确实渴望在虚拟世界中建立连接、结伴互动,而这类游戏恰好将这一点置于体验的核心位置”,并补充说:“它们强调团队协作与沟通,而非仅仅在团队环境中考验个人技能。”

《Peak》开发商明确表示,友情烂游虽有争议,但其独特的社交体验和团队合作价值不可忽视,未来将继续专注于这一细分市场的创新与发展。
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