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《PEAK》开发者谈爆火与休假计划-游戏意外走红引发后续更新

时间:2025-12-27 17:48:18 作者:3DM整理 阅读:

速览合作攀爬游戏《PEAK》由Aggro Crab与Landfall仅用四个月开发完成,自2023年《致命公司》推动“友尽合作”玩法后迅速走红。尽管合作游戏风潮盛行,开发团队未预料到《PEAK》的爆火,导致原计划的休假被迫取消。玩家喜爱其弹性操控和趣味登山体验,团队持续推出更新和新内容,半年后热度依旧,甚至举办了游戏内演唱会。保持游戏质朴风格和幽默元素是成功关键,团队计划完成所有热衷内容后转向新项目。

2025年的黑马佳作之一是合作攀爬游戏《PEAK》,这款游戏由Aggro Crab与Landfall仅耗时四个月便开发完成。自2023年《致命公司》带火“友尽合作”玩法后,《PEAK》迅速在直播平台以及各个好友圈子里走红。

尽管过去几年合作类游戏风潮盛行,但Aggro Crab与Landfall完全没料到《PEAK》会爆火。

《PEAK》开发者谈爆火与休假计划

Aggro Crab负责人尼克·卡曼在接受采访时表示:“当时我们飞往瑞典,和Landfall团队一同筹备游戏发售,本打算按下发布按钮后就开启休假模式。可这个想法很快就化为了泡影。”

玩家们很快就爱上了这款操控弹性十足的小人儿结伴蹒跚登山的游戏,开发团队也迅速调整计划,为游戏推出漏洞修复、新道具和新地图等后续支持。如今半年过去,这款游戏依旧热度不减。本月早些时候,《PEAK》还举办了一场游戏内演唱会,邀请说唱歌手bbno$登台演出,排场堪比《堡垒之夜》。

对于一款始终保留着类似游戏创作赛质朴风格的作品而言,这样的成绩相当亮眼。卡曼称,在工作室对游戏进行更新维护的过程中,守住这种风格至关重要。角色模型的憨态可掬、随处可见的滑稽出糗桥段,正是这类游戏能够快速出圈的关键所在。

卡曼并未透露游戏的常规更新还会持续多久,但他表示,团队的目标是把所有自己热衷的内容都开发完成,之后便会转战下一个项目。

《PEAK》凭借独特的合作攀爬玩法和质朴风格迅速走红,开发团队积极响应玩家需求持续更新,保持游戏活力。未来团队将完成所有计划内容后,开启新项目的开发。
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