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《死亡搁浅2》前索尼高管谈游戏趣味性-行业应聚焦好玩而非盈利

时间:2025-12-31 08:00:22 作者:3DM整理 阅读:

速览游戏行业当前过于关注盈利和市场规模,忽视了游戏的核心价值——趣味性。前索尼PlayStation高管肖恩・莱登指出,制作好玩的游戏应成为行业重点,而非单纯追求经济利益。他强调创意和玩家体验的重要性,认为过长的游戏时长未必是最佳选择,节奏紧凑的中等时长作品更合理且成本可控。尽管多数游戏失去乐趣,但仍有工作室致力于开发优秀作品,如《死亡搁浅2》等。

如今游戏行业的走向让人感到困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,行业并没有回到创作本身,而是更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的价值——好玩。

《死亡搁浅2》前索尼高管谈游戏趣味性

近日前索尼PlayStation高管肖恩・莱登对此发布看法,他认为行业应该专注于制作更多“好玩的游戏”,而不是一味追求“盈利”和“用户价值”,因为这会导致游戏质量下降。

莱登表示现在人们向他推销游戏时,关注的重点都是如何赚钱、市场规模有多大、激励机制怎么设计。他说:“他们会这样开始推销‘这就是我们的盈利模式,我们将如何占领整个目标市场'。我不得不打断他们,说‘等等,游戏好玩的地方在哪儿?’”

《死亡搁浅2》前索尼高管谈游戏趣味性

莱登表示,他会问他们游戏的乐趣在哪里?虽然商业层面的考量很重要,但创意和体验也同样至关重要。而目前游戏行业过度强调经济模型,却忽略了游戏内容本身是否真正出色。

现在许多工作室执着于制作80-100小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性;相比之下,20-25小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元,而非上亿美元。

许多数玩家都很认同莱登的观点,因为太多数游戏都失去了原有乐趣。然而,一些工作室仍致力于开发优秀作品,例如《死亡搁浅2》《光与影:33号远征队》《双影奇境》等等。

肖恩・莱登强调,游戏的趣味性是行业发展的关键,过度追求盈利模式可能损害游戏质量。合理的游戏时长和创新体验将更受玩家欢迎,未来行业应更加注重内容本身的魅力。
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