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《死亡搁浅2》小岛秀夫谈游戏设计-摩擦感造就难忘体验

时间:2025-12-21 09:37:28 作者:3DM整理 阅读:

速览本文介绍了小岛秀夫在中国香港迪士尼亚太区发布会上接受CNN采访时,关于《死亡搁浅2》游戏设计理念的分享。他强调,游戏中刻意营造的不适感和摩擦感,是让玩家留下深刻印象的关键,而过于舒适的体验则难以持久。小岛秀夫将这种设计比作难以消化的食物,需玩家反复思考才能理解。同时,《死亡搁浅2》高达79%的通关率也被提及,但文章指出无法直接将此与设计理念挂钩。小岛秀夫还透露,他的创作出发点是先找到自己热爱的项目,才能坚持多年开发。

在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上,小岛秀夫接受了CNN的采访。讨论的主题是《死亡搁浅2》。

这款游戏设定在末日后世界,玩家需要运送货物,游戏节奏缓慢,氛围轻松。然而,小岛表示,仅仅提升舒适度并不足以创造令人难忘的游戏体验。

究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他认为关键在于刻意营造一种“不适感”和“摩擦感”。

《死亡搁浅2》小岛秀夫谈游戏设计

摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久”

在一次采访中,小岛秀夫提到“不适感”和“摩擦感”是让游戏体验令人难忘的必要条件。

“即使过了10年或20年,你仍然记得的,往往是那些让你感到些许不适或摩擦的事情,”而“过于舒适的事情则不会留在玩家的记忆中。”

对于这个想法,小岛秀夫将其比作食物,他解释说:“那些有点难以消化的东西会留在体内,当你反复思考它们时,你就会逐渐理解它们。”

他还说,这种设计是故意的,目的是“让你反复琢磨才能完全理解”。

《死亡搁浅2》的内部数据显示,发售一个月后,游戏通关率高达79%。CNN报道称,相比之下,其他热门开放世界游戏的通关率通常在其一半左右,甚至更低。然而,仅凭这篇文章无法断定高通关率与游戏设计理念(即让玩家感到不便)之间存在因果关系。

《死亡搁浅2》小岛秀夫谈游戏设计

创意立场——“让人们不会感到厌倦的项目”是首要任务

CNN报道称,小岛秀夫的创作理念是“首先找到一个自己能享受其中的项目”,至于玩家的体验,则可以稍后再考虑。小岛告诉CNN,游戏开发需要四到五年时间,并且需要投入大量精力,所以“除非我真心热爱它,否则我无法坚持下去”。

《死亡搁浅2》小岛秀夫谈游戏设计

CNN报道标题:不细细品味,你永远不会明白,小岛想让你永远记住他的游戏

小岛秀夫通过《死亡搁浅2》展示了独特的游戏设计理念,强调摩擦感和不适感的重要性以打造难忘体验。他坚持先热爱项目,才能投入多年心血,体现了创作的初心与坚持。
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