时间:2024-09-05 10:13:52作者:涼夢阅读:次
DNF忍者三觉后的操作技巧分享,今天小编给大家带来的就是dnf忍者三觉技能操作技巧分享,想了解更多内容的小伙伴快跟小编一起去看看吧。
玩法技巧
【一】职业概述
纯c火属性魔法百分比职业,自带火属性攻击和火强,一直以伤害超高著称,但也经历了全职业最多最狠的削弱,目前输出尚可,型态方面重点在副本,以及玩家对副本的熟练度。
技能丰富多彩,加上特殊的六道与cd装玩法,可以开发很多的潜力,在伤害上更盖一层楼,残影术的独特机制,操作方式新颖特殊,属于低投高回,高投高回的职业,同样的,伤害的代价就是在控制辅助领域能力几乎为0。
操作另类,入门不能像玩其他职业一样玩,所以有一定难度,上手之后,就会越来越习惯并且精确,整体来说并不是需要多么高端操作的职业,但是需要对职业,副本,怪物有足够的认知和了解才能发挥出职业的实力,熟练之后,可玩性,伤害,都会令你爱不释手。
【二】操作上手
六道选择方面:
当前版本的5个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,蛤蟆;
剩余一个六道位置,推荐使用盘子,候选为天道或者替身,差距不是很大,对整体的影响也不是很大,综合来看盘子最优;
技能顺序,忍者由于残影的特性,一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,主要还是技能本身的演出时间,且一整套技能的完成时间不会有某个技能过于拉长时间线,一般为,最墨迹的风魔,鸟,蛇,炎舞,用于最先使用;
95版本20s技能顺序表:
目前100版本没有实战的参考意义,只能用来当做新人的一个打桩练习。
扯残影
一直以来忍者讨论最多,新入坑玩家问的最多的,实际上,就是技能组合间的连按,快速连续滚一轮。
残影术是奶粉中很特殊的一个机制,和武神的柔化很像,不过用法是反的,作用方式也有一些区别。
残影术是忍者在使用技能时(包括结印阶段),可以用其他技能,可以游戏体验中看到,在用一个技能时其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕,用其他技能,这个技能的剩余结印及演出部分都将出现一个残影代替我们本体继续放完为止,这个就叫扯残影,而受到增伤的技能是前一个用的那个由残影接替的技能(柔化增伤是增加后一个)
单个技能举例的话:盘子+小苦无,小苦无就是一个收尾用的技能,使盘子扯出残影代替本体施放的媒介。
举例:盘子+小苦无
图为扯完后人物跑技能对面合影,盘子的分身达最大数量,为满印。
多个技能的话,参考前面说的残影流技能组合,一套快速按完,小苦无收尾,前面的技能都将各自出现一个残影代替本体完成未完成的所有演出,所以为什么说忍者不用在乎结印过程,不用在乎站桩技能,因为都可以交由残影去弄。
残影怎么满印?这也是前面说的连按,当你按一个然后松手,这个技能就不会结印直接放出来,因为结印就是蓄力,蓄力是需要按住技能键来实现的;当你按住一个技能时,开始结印,此时,先不松开这个技能,开始按下一个,本体直接放下一个技能了,前一个就出现残影,会判别结印未完成,继续结印, ,以前结印分阶段减cd,现在不减了,所以结印的重要性下降了,比如一些情况需要技能用于快速清小怪,就不必结印了;
主力一套的结印属性各有不同,涉及范围或伤害或速度,结印还是需要,新手忍者往往因“按住前一个技能不松,再按下一个”这句产生迷惑,刻意地去盯着一个技能按住,找下一个技能,甚至觉得一套技能这样要按很久,实际上,一秒即脱手一套组合7个技能6个输出,就如前面所说,忍者的技能需要组合使用,而非一个一个单独地按,比如,中指按住盘子,食指立马按小苦无,然后两手都可以松了,盘子就出现残影代替我结印并放完,一套的话一般是食指中指无名指3个手指快速按完7个,视个人习惯,新手忍者可以根据自己顺手的键位去试几次就行了,真的非常简单,切忌做夸大想象。
拿个人的键位与按键习惯举个例子,可以略为参考:
如图,举常态连招: 风魔—鸟—蛇—炎舞—盘子—蛤蟆—小苦无(图为暗魂波)收尾,无名指风魔(A),中指鸟(S),食指蛇(D),无名指指炎舞(Q),食指盘子(F),中指蛤蟆(E),食指小苦无(R)。
注:键位和个人按键手指只是个人的举例,切忌照搬键位和手指运用,这是每个人的手感和习惯问题,只需要自己熟练和习惯就可以,如果连键位都没有任何头绪,说明对忍者的理解还处于0,请重新回去熟悉。
连续按键,前者不松,后者按到,前者松开,依此类推,这是原理,讲究快与连贯,而非每个技能键单独敲击
用户评论