时间:2025-11-17 14:23:48 作者:厂商投稿 阅读:次
腾讯发布的2025年Q3季度财报显示,公司第三季度收入达1928.69亿元,同比增长15%,经营盈利635.54亿元,同比增长19%。
腾讯游戏业务贡献显著,Q3本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,海外市场游戏收入208亿元,同比增长43%。

财报首提瓦手,多款长青游戏榜上有名
Q3财报中,腾讯点名7款产品,除《王者荣耀》《和平精英》外,8月上线的《无畏契约:源能行动》被明确称为今年中国市场最成功的手游新品。财报中特别提到《无畏契约》从PC端到移动端的拓展对业务增长的贡献。

半个月前,《无畏契约》端游与手游月活跃用户总数突破5000万,创历史新高。在竞争激烈的国内射击市场,《无畏契约》表现抢眼,彰显其作为世界级IP的竞争力。

自8月中旬上线后,《无畏契约手游》在iOS畅销榜排名稳定,自10月起常驻TOP10,成绩难得。
瓦手成功秘诀:竞技爽感与生态张力
近年来射击游戏新品层出不穷,除传统5V5团队竞技外,搜打撤、硬核军事、机甲科幻等玩法不断冲击市场,尤其《逃离塔科夫》带动的搜打撤赛道竞争激烈。
但无论是2023年登陆国服的《无畏契约》端游,还是今年夏季上线的手游版,都以亮眼成绩证明传统5V5团队竞技射击游戏的生命力和市场价值。

核心原因在于游戏带来的“爽感”。传统5V5竞技射击游戏以“短ttk”(击杀时间短)著称,胜负瞬间决定。《无畏契约》端游兴起的“颗秒”概念,体现了一击爆头的瞬时爽感。
通过手感打磨、音效、击杀及终结特效强化击杀反馈,进一步放大感官体验,成为市场上短ttk射击游戏的代表。
作为移动端新品,《无畏契约手游》高度还原端游体验,同时创新适配移动操作。虽然按键较多,但门槛不高,部分操作比端游更易实现,核心依然是“技能+竞技”的射击乐趣。

产品力兼具玩法与品质,满足竞技射击用户需求的同时,吸引大量年轻新用户,扩大射击用户规模。加之生态势能加持,实现射击市场的增长与爆发。
在抖音、快手、小红书等社交平台,玩家首次体验《无畏契约手游》的内容频繁走红,各类二创内容广泛传播,热梗层出不穷,如“随地大小瓦”“瓦手滴滴”等成为社区生态重要组成。

《无畏契约手游》成功的另一关键是庞大且年轻的游戏生态。腾讯游戏“大生态战略”下,游戏内容、直播、电竞等领域相互赋能,形成丰富多元的整体生态,满足年轻玩家多样需求。
游戏内外兼顾娱乐与社交,玩家不仅享受竞技和娱乐体验,还能体验丰富社交内容及IP衍生文化乐趣。
这一生态策略是《无畏契约》端游用户规模快速增长的秘诀之一。手游版更贴近年轻群体生活与审美,吸引更年轻、个性化且活跃的玩家。上线两个月,#无畏契约手游#全网播放量突破百亿,验证产品理念。

结语:腾讯游戏全新增长点
腾讯在战术竞技、经典FPS、生存射击领域领先,持续开拓细分赛道。精准布局细分领域,稳固优势。
《无畏契约手游》成为腾讯射击竞技布局的关键拼图,助力建立与年轻用户的紧密连接。
预计《无畏契约手游》将持续增长,与端游共同从“现象级新品”转向腾讯游戏的“长青产品”。