时间:2026-06-30 17:12:18 作者:阿竹 阅读:次
在古代战争游戏中牧羊人阿呆是一张全新卡牌,恶魔族物理辅助,部分玩家不知道这张卡怎么样,下面就为大家带来古代战争游戏中新卡牧羊人阿呆的全面解析,一起来看看吧!
古代战争新卡牧羊人阿呆解析
基础面板,阿呆满配时物攻587883,觉醒后705460,释放主动技能时能给龙骑提供攻击力最多140万左右攻击力;阿呆速度19609,觉醒后23531,比龙骑快,比瘟疫慢。

主动技能:对敌方攻击最高的三人造成50%物理伤害;为除自己之外攻击最高的两名恶魔队友附加恶业效果;拥有恶业效果的恶魔队友每拥有一个增益效果,物理攻击力提升阿呆面板物理攻击力的12%,最高不超过200%,持续1回合。
又是根据buff数量提升攻击力,龙骑的攻击又提高了,先天不够,后天来凑。

神器技能:牧羊人阿呆在场时,己方前排恶魔首次受到物理攻击时,物理免伤提高95%,且受到攻击后有25%概率混乱攻击方1次;每个己方物理恶魔队友,生效次数+2,混乱概率提升15%。
这个技能描述得很乱,
首先这是个被动技能,不受控制影响,且效果不能被封印。无论猪猪站前排还是后排,这个效果只会在前排生效。
然后己方前排恶魔首次受到物理攻击时,物理免伤提高95%,这个是前排每人一次,不共享。后面的受击有概率混乱,每多一个物理恶魔,生效次数+2并增加混乱概率,这个次数仅为混乱的次数,不是物理免伤的次数。
限制为物理恶魔才加次数,主要是为了怕猪猪去法队,怕亡灵难处理。
觉醒技能,由于还有变动,现在无法给出具体的描述。
因为猪猪的实际表现与预期差别有点大,未觉醒时打亡灵队会出现逆克制的情况,所以觉醒技作为补丁在后续还会有变化。

位面战
阿呆是为了替换朱莉。
下面来讲一下阿呆对克制链的影响。请注意,以下克制链分析中,如没有特别提到阶数,则双方均视为满配,二三四战区由于未满配,各卡出手顺序、属性等等各不相同,情况太多无法一一分析,望知晓。
①恶魔打人族
阿呆觉醒后能够给主c提供无视无敌的能力,恶魔在处理常规人族时可以不用再刷脸,算是一个小提升。且有如此多的混乱次数,也不用怕双协同。
②恶魔打亡灵
阿呆未觉醒时,其作用还不如朱莉,主要是因为免伤次数太少,且不能共享。请看下面测试服的视频。人物身上的数字是血量,不用在意。
③兽族打恶魔
白云能稳定破前排三次,免伤直接消失,怒狮自带免疫负面,不怕混乱,因此正常情况下对兽族应该没有太大影响。但不得不说,兽族目前还是太弱,我估计八月九月会连出两张兽卡补强。
④法队打恶魔
跟之前没有任何区别。法师不会被阿呆混乱。
⑤恶魔内战
恶魔内战是变难还是变轻松还得看阿呆觉醒技怎么改。由于阿呆技能组明显是辅助龙骑的,因此大概率恶魔内战就是刷龙骑先手,一波带走对面几只(至少包含朱莉、龙骑),然后回合结束时追击把剩下的杀完并回满血量。这个等觉醒技出来再说。
8月恶魔位面阵容推荐
龙骑,恶堕,瘟疫,铁臂,美杜莎,阿呆。
此为阿呆觉醒后的常规恶魔阵容。当然还有7恶魔的带法,把阿呆塞别的队伍里,这就不一一赘述了。
推图与血战
对于推图来说,阿呆出场就被大削,失去了很多登场的机会。
目前只能做成受击后混乱,其实跟色欲的魅惑差不多,只是一个是对男性角色生效,一个是对物理伤害生效。而95%的物理减伤,也约等于朱莉100%物免的招架了。
所以阿呆相当于取两者之长,但又没取完,无法完全代替朱莉和色欲的位置。只能在某些物理图有所用处。
而对于血战来说,阿呆的出现也是一个较大的加强,虽然免伤次数很容易被消耗,但是10几次的混乱次数有点过于变态了,应该能有效提高目前恶魔打人族的胜率。
抽取建议
①位面恶魔玩家拉满,虽然觉醒技暂时未定,但应该不会出现明显的逆克制。
②喜欢恶魔推图新区玩家其实可以忽略,至少不应该作为龙骑的首选辅助卡,目前低转推图中,龙骑有恶堕、色欲、懒惰三张强力辅助,再加海拉稳定传递控制,阿呆能登场的机会很少。
游戏地址:古代战争