时间:2025-12-24 20:28:14 作者: 阅读:次
对于Sandfall Interactive工作室来说,2025年是如同过山车般的一年。
旗下的回合制 RPG 大作《光与影:33号远征队》自 4 月发布以来,凭借惊人的视觉效果和玩法横扫金摇杆与 TGA 等各大奖礼。
然而,因被指控使用“生成式AI”技术,该作被 Indie Game Awards 剥夺了“年度独立游戏”和“最佳处女作”两项大奖,引发全网哗然。
近日,游戏导演 Guillaume Broche 首次公开回应此事,坚称游戏成品中所有内容均为“人工打造”,并表示使用AI的感觉“非常糟糕”。
在由 Kepler Interactive 主持的最新问答中,Broche 详细描述了团队对 AI 争议的心路历程。
他说,当 2022 年 AI 技术刚冒头时,开发已经开始。

“那当时只是个新工具,我们尝试过,但一点也不喜欢,那种感觉不对劲。”Broche透露,团队最初仅将其作为缺失贴图的临时占位符,但在正式版中早已将其彻底移除。
“我可以问心无愧地说,所有的概念图、配音、素材,一切都是由人类亲手完成的。”
在过去的一年里,AI 已成为游戏圈最敏感的红线。
虽然 Larian、CD Projekt Red 和 Epic Games 等巨头纷纷表态支持 AI 提升开发效率,但对于追求“纯粹艺术感”的独立游戏来说,这似乎是一道不可逾越的底线。
Broche 表示,他无法预知行业的未来,但他能为自己的工作室担保:“我们未来的每一部作品,都会由人类创造。”
你觉得因为在开发过程中使用了“临时占位”的 AI 贴图就取消奖项,这种判罚公平吗?如果一款游戏好玩到爆,但里面有一部分背景图是 AI 生成的,你会因此给它打差评,还是觉得只要作品出色就无所谓?

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