时间:2025-12-05 17:40:24 作者:时雨 阅读:次

《命运》系列向来是那种"家里就有星球大战"的刷宝射击游戏,而通过《命运2:叛逆者》,Bungie决定直接用跨界扩展包来强化这一特质。奇怪的是,到目前为止这个决定似乎还挺奏效!虽然叛逆者并未解决《命运2》的许多长期问题——包括游戏已经尴尬地空转了一年多(让人联想到《复仇者联盟4》后的漫威电影宇宙)——但拥抱《星球大战》的俗套戏剧性和夸张剧情,至少在这个日益 predictable 的宇宙中带来了令人惊喜的节奏变化。故事确实很傻气,但引入了一些新机制和武器类型,这种改变值得欢迎,而且几乎所有活动中敌人数量的密集程度都令人印象深刻,让战斗保持趣味性。在我的最终评测之前还有很多任务要完成和战利品要收集,但到目前为止,这个扩展包为我这款近来热情大减的游戏注入了相当吸引人的新鲜空气。
如果你读过我之前的任何扩展包评测(确实有很多),你就会知道我是那些怪异的《命运》粉丝之一,无论顺境逆境都坚持玩这款游戏——所以当我说自己也是《星球大战》粉丝时(这种说法实在太轻描淡写了,我都不好意思公开详细说明),这应该能说明问题。但即使我对太空巫师有着不朽的热爱,最初得知《命运2》计划与之跨界时我还是感到震惊。对我来说,这标志着《命运》已经江郎才尽,以某种廉价俗气的方式"完全堡垒之夜化",并在经历了数年缓慢衰败后做出了最后的绝望之举。而且,没错,这些基本上都成真了。但当我发现自己看着两个手持光剑的对手在史诗过场动画中对峙,同时听着本扩展包大量使用的约翰·威廉姆斯风格音乐时,我得承认它赢得了我的心至少有一点。
《叛逆者》确实不遗余力地包含每一个小小的《星球大战》梗,程度有时显得有点生硬——这是一个持续被依赖的拐杖,代替了任何原创想法。例如,你在第一个任务中就发现自己被困在垃圾压缩机里,从山寨版的碳凝冻结中救出某人,并在一个阴郁的蒙面反派愤怒地看着你逃脱他掌控时进行光速跳跃。这些内容极其直白,我既可能因此会心一笑,也可能浑身尴尬。但这种完全"管他呢"的能量,全力拥抱《星球大战》知名的所有俗套戏剧性,确实具有某种清新的魅力,至少为《命运2》指明了一个独特的方向。我抱怨这款游戏感觉陈腐至少已有五年了,所以必须给Bungie在这里尝试新事物点个赞。
还有相当多的新机制是我没预料到的,比如某些敌人的护盾系统迫使你在短时间内造成大量伤害才能实际伤害他们,受AT-ST启行的步行者拥有一些我没想到的独特攻击方式,甚至还有一些新武器类型,比如可以持续射击直到过热需要冷却的电池供电枪。这些都不是革命性的东西,但是对沙盒的不错小调整,是值得欢迎的补充。当然,也有大量东西完全没变,即使理论上你在面对一种新敌人时,你仍然在与你已经射击了十多年的相同卡巴尔装甲战士和骨状斯拉怪 monstrosities 战斗,这有时让游戏感觉像是个廉价的换皮之作。
我的太空歌剧旅程还处于早期阶段(我甚至还没打造我的光剑!),所以在明确判断《叛逆者》的定位之前还有很多要玩的内容。但到目前为止,这个扩展包似乎比我预期的要好得多尽管这部分是因为我期望很低。一旦我完成战役并开始深入终局活动,我会有更多话要说。为了光明与生命!