时间:2026-09-19 17:38:00 作者:阿赫 阅读:次

小小魔兽: Forever 在测试版发布后似乎将成为大热门,热情的粉丝挤满了服务器,甚至让暴雪自己都感到惊讶。
暴雪在上周末的 BlizzCon 2026 开幕式结尾宣布了 小小魔兽: Forever,这是一款由 小小魔兽 Classic 团队开发的“经典旧世+(Classic Plus)”MMO,背景设定在 小小魔兽 的第一年。
虽然 Forever 要到 11 月 4 日才正式发布,但本周已开放测试,大量玩家涌入。成功进入游戏的玩家面临着掉线问题。由于拾取物品和接受任务时存在严重的延迟,实际游戏体验非常糟糕,远非理想状态。
小小魔兽 Classic 开发人员 Josh Greenfield 在 X / Twitter 上分享了关于测试版火爆程度的一些见解。
“天哪,昨晚我兴奋得难以入睡,”Greenfield 说道。“测试版的情况太疯狂了。这是我在暴雪工作 17 年以及在 小小魔兽 Classic 团队工作近 8 年来见过的最疯狂的数据。”
“我们这里确实有一些非常特别的东西。”
这表明玩家对 Forever 的兴趣甚至超过了 小小魔兽 Classic 本身发布时的热度。作为一名经历过 小小魔兽 早期岁月的资深老兵,我清楚地记得 2004 年底和 2005 年初这款开创性 MMO 发布时,大多数玩家面临的残酷排队情况。Forever 重新唤起了我的那些记忆。
那么,这些排队是怎么回事呢?小小魔兽 高级游戏制作人 Tom Ellis 在 X / Twitter 上提供了解释,深入探讨了 MMO 发布背后的情况。结论是这只是一个测试版,通常 WoW 的测试版不会吸引如此高的关注度。
“我的天,这游戏都 20 年了,你们怎么还是搞不好!?好吧,公平地说,简短的回答是,这是我们的测试版 PTR 环境堆栈,它绝不是生产环境堆栈。WoW 的测试版通常不会有这么大的流量,所以这个环境没那么强大。这导致了你们今天看到的第一个问题,”Ellis 解释道。
如果你对在线游戏基础架构哪怕只有一点点兴趣,Ellis 的帖子也值得一读。不过,暴雪最终解决了这些问题,Forever 的测试版现在运行顺畅。
“服务器再次上线,大家顺利涌入,”他说道。“目前公开测试的前几个小时运行非常平稳,小小魔兽 Classic 团队正在观察并修复出现的任何阻碍性问题,除此之外我们今晚的工作基本完成了,祝大家玩得开心!”
玩家们正是这么做的。我看到了许多粉丝发帖称赞新的视觉效果(特别是改进的光照)、新的音效(那雨声!),对于那些当年的老玩家来说,这是一次充满怀旧感的旅程。
【来源:ign】