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《恐龙猎人:起源》30年重生-合作模式吸引新生代玩家

时间:2026-09-18 20:50:19 作者:木犀 阅读:

速览导语 《恐龙猎人:起源》30年后重生,合作模式+第一/第三人称切换,巨大Boss战吸引新生代玩家。2027年多平台发布,重温经典!

《恐龙猎人:起源》30年重生

有一代玩家对 恐龙猎人:起源 非常熟悉。对我来说,它首先是一款 N64 游戏,是 Rare 公司统治级作品 黄金眼:黑帮情报员 之外的一款杀龙第一人称射击游戏备选。但还有一代玩家从未听说过 恐龙猎人:起源,更不用说玩过了。那么开发商 Saber 如何让年轻玩家对即将推出的 恐龙猎人:起源 产生兴趣呢?

Saber 的开发主管 Tim Willits 在 2026 年科隆游戏展上告诉我的答案是:合作模式。他说,对于年轻玩家来说,与朋友一起玩极其重要,因此 Saber 确保将其作为一个特色功能加入其中。

“这是一种平衡,要确保游戏中有足够的元素让像你这样的人感到高兴,比如脑钻枪(Cerebral Bore),一些对原版 恐龙猎人:起源 玩家的致敬,以及其他一些元素,”Willits 说。“你可以以第一人称或第三人称视角游玩。所以我们希望像你这样的人会觉得,‘噢,这很酷。’而且恐龙 Boss 也非常棒。”

“但我们也希望确保能够吸引从未玩过 恐龙猎人:起源 系列游戏的粉丝。比如我的孩子,他们 22 岁了,甚至从未听说过 恐龙猎人:起源。所以我们也想打造一款画面惊人、玩起来也很棒的游戏。你可以独自游玩,也可以和一两个朋友一起玩。我们也想吸引那些从未玩过 恐龙猎人:起源 游戏的玩家。”

“这一直是我们开发 恐龙猎人:起源 的指导原则。加入像你这样的人会欣赏和喜欢的元素,但要打造一款对新玩家有吸引力的游戏。”

你可以在整个游戏行业中看到这种理论的实践。虽然单人游戏仍然非常受欢迎,但“社交游戏”已经并继续产生数十亿美元的收入。像 PUBG:黑域撤离 和 堡垒之夜 这样的战术竞技游戏是建立在一群朋友边玩边聊天的基础上的。疫情封锁更加速了对作为社交空间的视频游戏的需求,使命召唤21:黑色行动6 的战术竞技模式 使命召唤:战区2 就是早期的受益者。像 逃离塔科夫 以及最近的 ARC Raiders 等撤离类射击游戏也受到了共同游玩的朋友的推动。HELLDIVERS 2 的很多吸引力都源于你可以和朋友一起进行的各种恶作剧。

PUBG:黑域撤离

动作, 第一人称射击

展示的骨架确有潜力,但忽视其目前肌体上的重重病症,却也是危险的乐观..

此外还有“社交竞技类”游戏的兴起,这类游戏在 Steam 上规模巨大(Roblox 的克隆版本也非常受欢迎)。我们最近就有一个关于这种吸引力的完美例子:Bulkhead 在 Steam 上的热门游戏 Wardogs 是一款围绕与朋友共同游玩展开的射击游戏。“我坚信这与模式无关,而是让玩家自由发挥,”Bulkhead 老板 Joe Brammer 最近在推特上写道。“你对玩家的限制越多,乐趣就越少,FPS 游戏是社交体验,Wardogs 比起 CODE CRACKER 代码破译者 更接近 Mecca Chameleon。”

再说回 恐龙猎人:起源,当然不应该把它与 Wardogs 或战术竞技游戏相提并论,但它确实允许三名玩家组队,对着恐龙的脸开火。想象一下 战锤40K:星际战士2,只是不是对抗泰伦虫族,而是用激光对抗恐龙。

“它看起来棒极了,”Willits 继续说道。“巨大的 Boss 战——我不确定这是否是一个术语——你知道‘Boss 连战’类游戏吗?它有那种感觉。等着看我们那些酷炫的 Boss 吧!而且和朋友一起玩,对现在的年轻玩家来说非常重要。像你和我这样的人,我们习惯自己玩。我们老了。所以两种方式都可以玩,但对于庞大的受众群体来说,至少拥有与他人一起玩的选项是非常重要的。”

“因为年轻人比你我那时候更多地将视频游戏作为一种社交纽带,因为我们成长在不同的时代。所以它看起来很棒,玩起来很有趣。Echoes(你通过收集 Echoes 来解锁 恐龙猎人:起源 的能力)非常神奇。Boss 连战很刺激,而且你可以和朋友一起玩。所以我觉得它具备了吸引新玩家的元素。”

恐龙猎人:起源 预计于 2027 年春季在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及 Nintendo Switch 2 上发布。查看我们的 恐龙猎人:起源 上手试玩前瞻以了解更多信息。

《恐龙猎人:起源》30年重生

恐龙猎人:起源截图(2)

《恐龙猎人:起源》通过融合经典元素与现代社交玩法,成功打造出既怀旧又新颖的游戏体验。合作模式和多视角切换为玩家带来更多乐趣,预计将吸引广泛的玩家群体。
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