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《黑神话》启示下的国产3A转型-濮冠楠全资投入科幻单机巨制

时间:2026-08-01 09:38:31 作者:南风 阅读:

速览濮冠楠,46岁,清华数学系毕业,海外游戏行业经验丰富,曾凭弹幕游戏积累超1亿利润,现全资投入国产科幻3A动作RPG《时空低语》项目。该项目采用UE5引擎,目标融资3亿,现缺2亿。受《黑神话:悟空》成功启发,他决定全面转型3A单机,强调原创叙事优势,反对依赖AI和随机性的商业模式,致力打造全年龄段无门槛叙事体验,兼顾深度情感共鸣与用户习惯,力图打造本土科幻文化IP。项目计划2028年上线,融资缺口是当前最大挑战。

濮冠楠今年46岁。

在这个AI创业偏好95后、00后的年份里,这个年纪显得有点“不合时宜”。曾就读本科清华数学系,海外游戏行业摸爬滚打20余年,前几年做弹幕游戏攒下超1亿利润。然后一分不留,全砸进了自己的新项目《时空低语》。

《黑神话》启示下的国产3A转型

《时空低语》早期概念图

一款国产科幻3A动作RPG,UE5引擎,目标研发资金3亿,目前还差2亿。

在今年的ChinaJoy期间,濮冠楠接受了17173在内的多家媒体采访。采访中我们问他,为什么不做当下最热的AI原生游戏,或者继续做赚钱的手游。他的回答带着理科生的冷峻:“AI和买量手游本质是概率博弈,我极度排斥依靠随机性的业务。”

《黑神话》启示下的国产3A转型

在他看来,国内主机单机才是长期蓝海。每年新增1500-1800万游戏本购机人群,2028-2029年用户规模预计突破1.2亿,而本土原创科幻3A几乎是空白。更重要的是,这是他唯一具备长期竞争力的赛道——叙事创作是他的核心优势,不是靠抽卡或流量投放能替代的。

“我已经把个人全部资产投入项目,创业四年未从中获利分毫。”他说这话时语气平淡,“多数创业者拿到融资优先改善生活,这种all in的诚意,是打动投资机构的核心筹码。”

有一说一,把全部身家当“筹码”使,在创业者里也不多见。但“筹码”这个词值得琢磨——他清楚自己在赌。他自己不认“孤勇”,管这叫“现实主义理想主义者的精密计算”。

“画面最简单,玩法次之,叙事最难”

《时空低语》的开发策略很反常识:画质达标即可,玩法做基础创新,核心资源全部倾斜原创叙事。

濮冠楠给三者排了难度序:画面制作门槛最低,依托成熟UE引擎和外包产业链,有钱就能堆出来;玩法创新极难复制,几十年行业里突破性案例屈指可数;叙事创新成本最低、产出最难,优质原创剧本可遇不可求。

《黑神话》启示下的国产3A转型

他自己写了22万字官方小说,由作家出版社出版。游戏里融合了敦煌非遗、李白、墨家等东方文化符号,也放进了蒙娜丽莎、埃菲尔铁塔等全球文明印记。他管这叫“面向青少年的全球文明青年文摘”,对抗的是算法短视频的碎片化输出。

《黑神话》启示下的国产3A转型

《时空低语》早期概念图

“我不做纯粹苦难压抑的叙事,”他说,“核心主旨是纵使身处绝望的未来,人类永远保有希望。8岁以上玩家都能看懂,不存在文化理解门槛。”

这种全年龄段无门槛叙事,也是他为全球发行定的底层标准。不追求小众高雅晦涩的艺术表达,审美下限贴合全球普通用户。“玩家愿意花10-12小时完整体验我的故事,远比付费盈利更重要。”

《黑神话》通关48小时后,他敲定了转型

2024年8月26日,《黑神话:悟空》上线。濮冠楠48小时不眠不休通关二周目,然后立刻拍板:全面转型3A单机。

《黑神话》启示下的国产3A转型

“没有《黑神话:悟空》成功,国内单机开发者会持续灰心。”他记得早年国产单机的惨淡:《仙剑》系列仅百万销量,某个团队深耕机甲单机15年只卖出二三十万套,项目归零。

但《黑神话:悟空》2800万套销量证明了一件事:理想主义可以和商业收益共存。

当然,他也从《黑神话:悟空》里读出了另一层信息,好游戏是需要做取舍的。《黑神话:悟空》前期无指引、无小地图导致迷路严重,“风灵月影”修改器下载量1600万(这里面也包括了濮冠楠),八成玩家开挂通关,说明原版难度门槛过高。

毕竟30岁以上玩家平均反应速度超过0.4秒,很难完成魂系0.3秒极限闪避。

“绝大多数普通玩家想要的是手柄震动、画面特效、击倒巨型怪物的即时爽感,而非严苛操作考核。”他把这转化为《时空低语》的动作设计方向:弱化复杂跑图迷宫,强化高频战斗爽点,主线单局时长控制在10-12小时,每3-5分钟设置一次情绪高潮。

这是他对短视频时代用户习惯的妥协,或者说,适配。“长线完整剧情提供深度情感共鸣,短视频负责宣发引流,二者互补,不对抗。”

“AI是排雷工具,不是创作者”

濮冠楠对AI的态度很务实:主动用,但不迷信。

对他而言,AI最大价值是排雷。

AI能快速生成概念原画,但有经验的玩家却一眼分辨是否抄袭《星球大战》《沙丘》。濮冠楠在采访中透露,他和他的团队通过反复调试提示词,现在可以打造独一份、无抄袭的原创视觉风格,可以规避同质化。这样的好处是美术生产工作量能被大幅压缩,原本上千人数年的资源制作,AI可以快速完成初稿。

《黑神话》启示下的国产3A转型

《时空低语》早期概念图

但他划了一条明确的线:“AI无法定义世界观、写核心剧本、把控创作内核。”

他甚至对未来持悲观预判:1-2年后AI建模、绑定、特效技术成熟,游戏产量会像短视频一样泛滥,小型内容公司仅需3-5人即可量产。纯粹的流水线创作会失去人文表达,原创创作者的生存空间会被压缩。

“但人类永远存在人文内容表达需求,”他说,“纯AI流水线内容无法替代带有创作者思想的原创作品。”

这也是他坚持30人以内核心团队、叙事由自己独立完成的原因。减少沟通损耗,保持创作内核的纯粹性。大批量资源生产交给外包,抹平北京与成都的地域成本差距。

“2-3亿是合理区间,百万份可盈亏平衡”

聊到钱,濮冠楠的数字很具体。

2-3亿是国产3A稳定投资区间,方向无误可实现80%-200%回本,优质项目5-10倍回报,《黑神话》是20倍的标杆案例。7000万是临界门槛,很难稳定回本;2000万以内小体量项目画质受限,定价天花板低,回本难度极高。

《时空低语》为纯买断制单机,无任何内购抽卡。2-3 亿投入的项目,百万份销量可达到基础盈亏平衡;头部爆款可冲击千万级销量。它的商业核心逻辑不止是卖游戏,而是IP长期衍生开发,依托完整原创世界观持续产出小说、衍生美术、动画内容,打造对标卢卡斯、迪士尼的本土科幻文化IP。

口气不小,但眼下更现实的问题是:2亿融资缺口还没有着落。

“如果资金足额到位,2028年上线;缺口延缓则顺延至2029年。”他说得很坦然。

采访最后,我们问他如何平衡“理想主义”标签和“现实主义者”的自我认知。

“顶尖成功的内容创作者全是现实主义理想主义者,”他答,“只谈理想不计成本很难持续产出,只看重收益做不出有感染力的内容。理想提供创作方向,现实提供落地基础。”

46岁,1亿自有资金,2亿缺口。一场国产科幻3A的赌局。濮冠楠管这叫"算账"。账面上的变量:市场、团队、时机、运气。哪个出差错,这笔账都算不平。

至于最终能不能算平,2028年才能知晓。

濮冠楠以理性与理想兼备的态度,选择全资投入国产科幻3A单机游戏《时空低语》,强调原创叙事的核心价值,结合《黑神话:悟空》的成功经验,规划未来市场与用户需求,力求打造具有全球影响力的本土科幻文化IP。尽管面临巨大融资压力,他依然坚定前行,期待2028年项目上线见分晓。
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