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《云顶之弈》首席设计师离职-游戏未来走向引关注

时间:2026-07-09 11:33:58 作者:木犀 阅读:

速览2023年7月8日,《英雄联盟:云顶之弈》玩法首席设计师Mortdog宣布离开拳头游戏,结束近十年职业生涯,其中七年专注于《云顶之弈》核心设计。作为这款自走棋龙头产品的重要推动者,Mortdog主导了游戏从零到一的搭建及赛季制大迭代机制,极大丰富了游戏内容和策略深度。如今他离职,正值游戏引擎迁移和客户端独立的关键时期,未来设计方向和团队变动引发玩家广泛关注。

7月8日,《英雄联盟:云顶之弈》玩法首席设计师Mortdog在个人社交平台发布长文,正式宣布离开拳头游戏,结束自己近十年的拳头生涯。其中整整七年,他都站在《云顶之弈》的核心设计岗位上,是玩家最熟悉的“大胡子”策划。

《云顶之弈》首席设计师离职

“我本以为会待得更久,但世事无常。”他在文中写道。

七年,从一个小模式到自走棋龙头

没人能否认,从2019年的自走棋全民风口里一路杀到现在,《云顶之弈》能成为品类里独一档的存在,Mortdog是绕不开的关键人物。他主导了《云顶》从0到1的搭建,也陪着这款游戏走过了七年的起起落落,如今他抽身离场,留下的不仅是一个首席设计师的空位,更是一连串关于这款游戏未来的疑问。

《云顶之弈》首席设计师离职

把时间拉回2019年初,刀塔自走棋的爆火直接把自走棋这个品类推上了风口,短短几个月里,市面上冒出了几十款同类产品,大厂小厂全都下场抢蛋糕。

《云顶之弈》首席设计师离职

而《云顶之弈》刚上线时,没人能保证它能活多久。一个依附在《英雄联盟》客户端里的自走棋模式,能有多大前途?但就是这款不算入场最早的,也不算底子最厚的自走棋,却成了笑到最后的那一个。

《云顶之弈》首席设计师离职

背后的原因有很多,《英雄联盟》IP的加持自然是重要因素,但Mortdog主导的“赛季制大迭代”思路,更是《云顶》能拉开和竞品差距的核心之一。和多数自走棋产品守着一套核心机制小修小补不同,《云顶》从上线之初就定下了“每个赛季全面翻新”的节奏,每隔几个月,棋子、羁绊、装备、核心机制甚至棋盘主题全部换掉,相当于给玩家递上一款半新的游戏。

《云顶之弈》首席设计师离职

现在回头看,这个选择在当时相当冒险。高强度的内容更新意味着研发成本翻倍,也意味着玩家每个赛季都要重新学习玩法,很容易劝退嫌麻烦的用户。但事实证明,这套思路恰好踩中了自走棋玩家的需求——这类游戏本身就靠策略新鲜感吃饭,一套阵容玩三个月就容易腻,而《云顶》的赛季制刚好不断给玩家注入新的刺激。

从早期的元素格机制,到银河战争的星系玩法,再到光明与黑暗的黑暗装备、双城之战的海克斯强化,每个赛季都有足够清晰的记忆点,哪怕玩家退坑了一个赛季,回来看到全新的内容,也愿意坐下来玩上几把。

《云顶之弈》首席设计师离职

靠着这套快节奏的赛季更新,《云顶》硬生生把同期的许多竞品都熬出了局,从风口突围到坐稳品类头把交椅,Mortdog的这步棋,走得确实够狠也够准。

那些被玩家记住的设计

2019年,《云顶之弈》月活突破3300万,累计游戏时长超过17亿小时。从一个实验性玩法成长为自走棋品类的绝对头部,这中间的跨度,Mortdog全程参与了。

《云顶之弈》首席设计师离职

他在长文中回顾了自己七年来的工作:设计、平衡、教学、带领团队、建设社区、直播、解说、出席活动这个清单几乎覆盖了从产品研发到社区运营的全部环节。其中,Mortdog留下的设计遗产,几乎在《云顶之弈》的每一次对局里都能看到痕迹。

《云顶之弈》首席设计师离职

海克斯强化系统是其中最典型的例子。这套机制很大程度上改变了《云顶之弈》的玩法逻辑:不再只是拼羁绊、堆数值,而是在每一局游戏开始时就给玩家提供不同的战略选择。传送门机制、英雄强化、高风险高回报的对局设定,也都出自他主导的设计,棱彩羁绊的门槛调整、局内掉落的公平性优化,则是针对早期版本“一套阵容无脑上分”问题的系统性修正。

《云顶之弈》首席设计师离职

今年最新上线的“可解锁弈子”(Unlockable Champions),被他称为自己的“收官之作”。这套机制通过特定的解锁条件盘活了大量冷门英雄和羁绊,让原本被主流阵容压制的玩法重新获得了生存空间。

《云顶之弈》首席设计师离职

除此之外,他还在社区中反复解释过《云顶之弈》的平衡逻辑,和《炉石传说》只需调整少数变量不同,云顶之弈的平衡变量涉及生命值、护甲、魔抗、动画速度等多个维度。他对此的理解是:平衡不是简单削弱或加强某张牌,“这是一个为了建立基准,其他所做的一切都是为了和这个基准匹配”。

最接地气的设计师

但功劳归功劳,该挨的骂,Mortdog也一点没少挨。七年里,玩家骂得最多的,永远是平衡问题。几乎每个赛季初都会冒出几套“毒瘤”阵容,强度碾压其他所有玩法,玩家要么加入内卷,要么等着被虐,毫无游戏体验可言。往往要等热修补丁下来,把强势阵容砍上几刀,环境才能稍微平衡一点,可砍完没多久,又会冒出新的版本答案,循环往复。

《云顶之弈》首席设计师离职

玩家天天吐槽“平衡做得跟闹着玩似的”,这话不是没有道理,但放在《云顶》的体量下,也确实是无奈之举。几十位棋子、十几套羁绊,再加上赛季专属的特殊机制,变量错综复杂,想要做到绝对平衡本来就是不可能完成的任务。Mortdog团队能做的,无非是保证每个版本都有至少五六套能玩的阵容,不让玩家只有一条路可选。平心而论,在所有自走棋产品里,《云顶》的平衡算不上最差,只是因为玩家基数大,骂的人多,才显得格外突出。

《云顶之弈》首席设计师离职

除了平衡,入坑门槛也一直是玩家诟病的点。早期赛季玩法简单,认清楚棋子和羁绊就能玩,随着赛季越出越多,机制也越叠越复杂,新玩家想要上手,得先记几十位棋子的技能、十几套羁绊的效果,还要搞懂当赛季的专属机制,学习成本直线上升。这也是《云顶》近几年面临的尴尬:老玩家在慢慢流失,新鲜血液却补不上来。

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更有意思的是,Mortdog对于《云顶》的意义,早就超出了一个普通设计师的范畴。在大多数游戏里,玩家叫不出策划的名字,甚至不知道研发团队有多少人,但《云顶》玩家不一样,几乎人人都认识这个留着大胡子的设计师——他还是社区里最活跃的面孔。

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大多数游戏设计师可能只会出现在补丁公告的落款里,但Mortdog会直播打排位、解说赛事、在社交媒体上回应玩家的质疑甚至攻击。为了体验国服的真实环境,他甚至亲自入驻艾欧尼亚大区上分。

《云顶之弈》首席设计师离职

这种“没有架子”的沟通方式,让他在玩家社区中建立了远超普通设计师的信任度。但他也因此承受了巨大的网络压力:2023年曾因PBE测试问题收到死亡威胁;2025年5月,他宣布暂时停止直播和对外交流。

《云顶之弈》首席设计师离职

今年4月,他宣布休假至7月,期间不参与《云顶之弈》的任何工作。当时不少玩家以为这只是休息——结果7月8日的离职声明却成了最后的道别,休假结束后,他没有回来。

《云顶之弈》首席设计师离职

最糟糕的离职时机?

Mortdog离开的时间点,对《云顶之弈》来说确实不太凑巧。

2026年8月12日,第18赛季将正式上线,游戏引擎将从与《英雄联盟》共用的海克斯引擎迁移至虚幻引擎。这将是《云顶之弈》自2019年上线以来最重大的技术变革。10月9日,《云顶之弈》还将推出独立的PC客户端,彻底告别《英雄联盟》的启动器。

《云顶之弈》首席设计师离职

在引擎迁移和客户端独立的关键节点失去首席设计师,任何玩家都会产生疑虑。正如一位德国玩家在社交媒体上所说:“在即将推出独立客户端之前,我对这款游戏的未来感到担忧”。

《云顶之弈》首席设计师离职

更何况,接替者是谁、设计方向是否会改变,目前都是未知数。Mortdog的风格已经深刻塑造了《云顶之弈》——他鼓励多样性、强调每局游戏的不同体验,如果新团队走向更保守或更激进的方向,玩家可能需要一段时间来适应。

《云顶之弈》首席设计师离职

此外,Mortdog的离职,或许也更像是一个信号,标志着《云顶之弈》正式进入了一个全新的阶段。过去七年,这款游戏踩着品类风口起飞,靠着高强度的赛季更新一路领跑,但到了今天,品类的红利期早就过去了,玩家的审美疲劳也越来越明显。赛季制玩了七年,再新鲜的模式,翻来覆去也会腻,很多老玩家现在上线,就是打几把完成任务,早就没了早年通宵冲分的劲头。

《云顶之弈》首席设计师离职

当然,现在就唱衰《云顶之弈》,显然为时过早。七年的运营下来,它已经攒下了足够深厚的玩家基本盘,也摸索出了成熟的更新和商业化模式,不会因为一个核心成员的离开就直接崩盘。

但不可否认的是,Mortdog的离开,确实是云顶一个时代的落幕。那个天天被玩家挂在嘴边骂,又天天出现在直播和解说席的大胡子,再也不会是云顶更新的“代言人”了。

《云顶之弈》首席设计师离职

Mortdog在长文最后说:“这是一个巨大的转变,我有些紧张,但希望一切都能顺利。”同样紧张的,大概还有那些把大量时间投入到云顶之弈里的玩家们。

Mortdog的离职标志着《云顶之弈》一个时代的结束。作为游戏核心设计师,他的创新和坚持塑造了游戏的独特风格和持续活力。未来虽充满不确定性,但这款拥有深厚玩家基础和成熟运营体系的游戏,仍有望在新阶段继续发展。玩家们的期待与紧张,也将成为推动游戏前行的重要力量。
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