时间:2026-07-07 19:46:06 作者:小岚 阅读:次

Xbox首席执行官Asha Sharma承认Game Pass的增长未能达到微软的预期。有报告指出,目前的订阅人数比之前的目标少了数千万。
《华尔街日报》表示,微软曾预期Game Pass的订阅人数在今年达到约7700万,但目前仅有约3000万。正如2023年FTC诉微软案中所披露的那样,微软曾希望到2030年订阅人数能达到1亿,而现阶段看来这几乎不可能实现。
本周,微软宣布Xbox部门在本财年将有3200名员工面临裁员,其中1600人立即离职,其余人随后跟进——这让数千名员工陷入了可能长达数月的焦虑等待。
作为削减开支的一部分,微软已经放弃了四家工作室,这些工作室是在Phil Spencer时代为了通过新游戏加强Game Pass阵容而引入的,另有一家工作室正在洽谈出售或关闭事宜。
在给员工的一封邮件中,Sharma承认微软的游戏策略已经失败,而这一失败的关键部分与Game Pass有关。
“我们今天的业务并不健康,”Sharma表示。“我们的利润率比同类平台和发行业务低3到10倍。我们在进入第九世代时,装机量较小且成本结构较高。为了增长,我们押注于Game Pass、多平台策略以及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了显著的价值,但它们的增长速度并未达到我们的预期。在此过程中,我们的核心业务走弱,而我们却投入了更多的团队、更多的投资和更多的时间,希望能有更好的结果。现在,行业正面临其历史上最严重的硬件危机。我们必须重塑Xbox。”
Game Pass的核心意义在于通过不断扩大的游戏库为订阅者提供巨大价值,并由Xbox工作室的首日大作提供动力。微软投入巨资收购内容,包括斥资690亿美元收购动视暴雪。Spencer曾希望通过在首日推出新的使命召唤21:黑色行动6游戏来提振Game Pass订阅用户数。但订阅人数未能增长,尤其是主机端的订阅数遇到了瓶颈。
纵观整个过程,微软的Game Pass策略让许多人感到困惑。Spencer在去年10月将价格上调了50%,现任Xbox首席战略官Matthew Ball最近透露,这一举动导致Game Pass在“短短几个月内流失了数百万订阅用户”。
微软在2026年初的确切订阅人数尚不清楚,但我们知道截至2024年2月,Game Pass至少拥有3400万会员。据报道,到2025年7月,Xbox Game Pass的收入首次达到近50亿美元。
Sharma接替Spencer后做出的首批决定之一就是降低Game Pass的价格,并将使命召唤21:黑色行动6剔除出首日上线名单。Sharma最近告诉彭博社,Xbox在“经历了八个月的下滑后,已经能够重置Game Pass”。她补充道:“现在它已恢复增长并扩大了留存率,最重要的是,我们开始重新贴近我们的玩家和社区。”
Game Pass的未来会怎样?随着Double Fine、Compulsion、Ninja Theory和Undead Labs纷纷脱离微软所有权,并且没有义务在Game Pass上发布他们未来的游戏,我们可能无法在订阅服务中看到State of Decay 3、地狱之刃2:塞娜的史诗以及Double Fine和Compulsion正在开发的作品首日上线。
微软该如何利用现有资源来发展Game Pass?如果连新的使命召唤21:黑色行动6游戏都无法以可接受的速度增加订阅人数,还有什么可以?我们会看到微软将更多游戏移出Game Pass的首日上线名单,以换取更多的直接收入吗?Bethesda的The Elder Scrolls 6会在首日加入Game Pass吗?下一款Halo正作会吗?我们会看到Game Pass变得更像索尼的PlayStation Plus吗(后者并不在首日推出第一方游戏)?
地狱之刃2:塞娜的史诗
动作游戏,
冒险游戏,
动作角色扮演,
冒险
和初代一样,《地狱之刃2》的口碑仍然会两极分化十分严重。那些口味奇趣的玩家,会异常喜欢这种独特的结合体;不对胃口的玩家,却往往没有办法坚持下来,尤其是这一部,在进行了近乎半小时的播片和行走之后,才真正地变成一个我们日常可以看到的“游戏”的样子..
现在是否该承认Game Pass已经失败了?