时间:2026-07-01 10:41:13 作者:阿赫 阅读:次
海外媒体AUTOMATON中国分部试玩了国产独立角色扮演新作《怪兽幻想》的早期版本,并与开发商JOTOYO进行了深入交流,进一步披露了这款融合怪物狩猎与生活模拟元素的国产RPG的诸多玩法细节。

本作是一款受《怪物猎人》和《动物森友会》系列影响的角色扮演游戏,旨在将硬核狩猎玩法与悠闲、慢节奏的生活模拟要素融合在一起。
在采访中,AUTOMATON的记者向开发组提出了一个核心问题:“偏好生活模拟玩法的玩家是否会被迫去参与动作内容?”JOTOYO给出的答案是否定的。
开发组表示,借助村庄的NPC系统,完全不亲自与怪物战斗也是完全可以的。在本作中,村民被设计成更像玩家的“战友”,你可以为他们分配不同的职业来进行个性化定制,并让他们陪同你上阵作战、提供帮助,甚至派他们代替你去狩猎怪物和收集制作材料。如此一来,你就能完全避开“讨厌”的战斗部分,专注于经营村庄。
对于NPC的塑造,开发组也花费了极大心思。每位村民都拥有独立的日常作息和行为模式,其行动会随着一天中的不同时间发生变化。
此外,游戏还设计了完整的好感度系统,随着与NPC关系提升,他们可能会赠送礼物、提供商店优惠等额外福利。开发组还透露,他们曾考虑过在游戏中添加恋爱系统,让玩家能够与部分角色发展更深入的关系,不过相关内容是否会进入正式版本,目前仍在评估阶段。

在职业设定方面,游戏目前开放了战士、法师、弓箭手与武者四种职业,每种职业都与所装备的武器绑定,拥有截然不同的核心机制。
战士通过普攻积攒能量提升防御等级,精准防御可获得霸体效果;法师可输入最多4个属性元素球,再通过吟唱魔法打出附魔或AOE;弓箭手击中敌人位置会留下标记,连续击中可触发额外伤害;武者则通过闪避技能生成幻象追加攻击,提升气刃等级可解锁鬼人模式。
开发组规划了4到5个职业,希望像《怪物猎人》那样,每个武器都值得玩家花整个生命周期去精通。
游戏还拥有丰富的生活与生产玩法。当前Demo已开放装备打造系统,玩家添加不同材料可造出不同数值与外观的自定义装备。
此外,玩家还可以进行采集、钓鱼、捕虫、挖矿等活动。未来版本还将加入与村民社交、招募不同职业的NPC、委托生产、培养怪物幼崽等深度内容。
值得一提的是,游戏的家园玩法与传统模拟经营有所不同,其核心灵感来自《动物森友会》,强调与村民成为朋友、进行社交互动。

在游戏时长方面,JOTOYO表示《怪兽幻想》的体验长度将根据玩家的游玩方式产生较大差异。那些希望完整体验所有内容,包括主线故事、战斗、资源收集、制作和村民互动的玩家,可以获得50个小时的游戏时间。
另一方面,专注于精研动作系统的玩家,则很可能获得更长的游戏时长。在游戏发售时,开发者目前的计划是包含大约50只Boss级怪物,每一只均配备独特机制与生态背景。其中,玩家击败怪物后还可将其收服为宠物,宠物可以培养进化,进化后具备战斗能力,能够在战斗中与它并肩作战,也可作为坐骑探索广阔的游戏世界。
关于游戏的推进流程,开发组透露主线任务会包含各种类型的任务,玩家不喜欢的玩法部分可以让村民替其完成。即使是偏好生活模拟的玩家,也能通过村民协助系统推动主线进程。这种设计理念的出发点,是制作人希望喜欢战斗的玩家能和身边不太擅长战斗的现实朋友一起玩这款游戏。
目前,《怪兽幻想》的Steam商店页面已同步上线,游戏将登陆PC平台,支持多人联机,最多四人一起讨伐怪物或建设村庄。