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《博德之门2-加强版》设计师拒绝制作续作-解析博德之门3续集难题

时间:2026-06-30 19:40:06 作者:青砚 阅读:

速览本文深入探讨了《博德之门3》取得巨大成功后,续作《博德之门3 4》开发的复杂局面。Larian工作室因注重创作自由和团队热情,选择放弃续作开发,转向其他项目。孩之宝虽有意推动续作,但开发者普遍拒绝,原因包括技术授权难题、创作自由受限及与《博德之门3》高标准的竞争压力。文章还分析了续作可能的三种发展路径及其利弊,强调《博德之门3》作为单人RPG的独特地位和续作开发的巨大挑战。

《博德之门2

在 博德之门3 取得巨大成功后,制作 博德之门3 4 似乎成了必然。这是娱乐行业的惯例:如果一款备受喜爱的产品赚了数亿美元,续集就板上钉钉了。但我不确定这种固有思维是否适用于 博德之门3 4。

首先,Larian 已经从 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 转向开发 神州志:西游。在 2024 年 GDC 的一次采访中,首席执行官 Swen Vincke 透露,Larian 曾开始着手开发 博德之门3 DLC,甚至考虑过潜在的 博德之门3 4,但随后转向了其他项目,因为团队只是在“机械地完成任务”。Vincke 补充道:“你可以看到团队在做这件事,是因为大家觉得必须做,但这并不是发自内心的,而我们是一个非常注重‘随心而动’的工作室。这曾让我们陷入困境,也是我们成功的秘诀。”

拥有 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 运营商威世智的孩之宝公司随后表示,他们打算制作 Bald's Gate 4。但事实证明,开发者们实际上都在拒绝这个项目,虽然这听起来令人惊讶,但在我看来完全合情合理。

PC Gamer 采访了 博德之门2:加强版 的联合首席设计师、也是孩之宝旗下 Tales of Demagost: Exodus 开发商 Archetype Entertainment 的前负责人 James Ohlen。他透露,孩之宝曾邀请他制作 博德之门3 4,但他拒绝了。Ohlen 告诉孩之宝的老板 Chris Cox(他在得知 Larian 不再参与后立即致电询问),他“会失败”。为什么?因为他不认为自己能与 博德之门3 竞争。“那简直是疯了,”他说。

这里的细节更丰富,可以追溯到这款极具野心的 博德之门3 独特的开发方式。Larian 在开始开发 博德之门3 之前,凭借广受好评且成功的 神州志:西游: Original Sin 系列,已经拥有多年使用自家引擎制作角色扮演游戏的经验。在 2023 年正式发布之前,该游戏在 Steam 上进行了数年的抢先体验。这个长期的过程以及由此产生的宝贵反馈帮助塑造了这款游戏。

此外,Larian 的开发者们在专业领域表现极其出色,他们的编剧是业内顶尖的,他们的任务设计师令整个游戏行业羡慕。博德之门3 是一部杰作,但它也是独一无二的,其内容量之大,任何单人玩家都难以穷尽。大多数开发者都不具备制作像 博德之门3 这样游戏的条件。除了 Rockstar 之外,恐怕没有哪家公司拥有制作 博德之门3 所需的时间、资源或创作决策的自由度。博德之门3 是一款可以让你玩一辈子的单人角色扮演游戏,在现代确实没有哪款作品能与之媲美。

3A 级开发者通常不会以这种方式开发游戏。他们没有这样的架构,甚至没有能力像制作 博德之门3 那样去开发一款游戏。尤其是在现在,开发预算面临巨大压力,发行商也在为销量而苦苦挣扎。在我看来,博德之门3 4 感觉像是只有 Larian 才能做出的游戏。而正如该工作室已经明确表示的那样,他们对此完全不感兴趣。

那么,如何接手 博德之门3 之后的重任呢?Ohlen 显然看不到出路。他说他需要从零开始,因为 Larian 已经退出了 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 并带走了他们的引擎。因此,他至少需要五年时间来构建技术,而且 Larian 绝不会同意授权其引擎。

此外还要面对 Larian 的掌舵人 Swen Vincke。他是公司的首席执行官和控股股东,同时也是 博德之门3 的导演,这意味着他可以自由做出创作决策——无论结果好坏。大多数 3A 工作室的 CEO 都没有这样的自由或控制权。

Ohlen 表示:“Swen 永远是构建这类作品的大师。由于所有的工具、制度知识和团队等因素,真的很难将他从王座上赶下来。”

我认为 博德之门3 4 有两条路可走:孩之宝尝试制作一款更大、更好的 博德之门3,向续作投入数亿美元,耗时多年开发,在下一代主机和 PC 上发布,但尽管承诺给开发者创作自由,其品质可能还是不如 博德之门3。

或者,孩之宝采取完全不同的方法。它承认与 博德之门3 竞争是疯狂的,因此不去尝试。相反,它委托开发者制作一些完全不同的、出人意料的、符合该工作室独特风格的作品。规模更小,可能更便宜,也可能更快。也许这会更具风险,也许不会。

或许还有第三种选择——随着我对这个问题的思考越深,我越觉得这是一个解决方案——我们干脆彻底放弃 博德之门3 4。博德之门3 真的需要续集吗?我不确定。我也不确定它是否需要一部延续故事的电视剧改编。也许孩之宝最好对 博德之门3 进行软重启,就像 Larian 对 神州志:西游 所做的那样。博德之门3 4 将面临与 博德之门3 极其苛刻的对比。我并不是说 博德之门3 的重启版就不会面临这种对比,但它或许能稍微减轻一点压力。

综上所述,《博德之门3》作为一款极具深度和规模的单人角色扮演游戏,其续作开发面临诸多挑战。Larian的独特开发模式和创作自由使其难以被替代,而孩之宝在续作制作上也需权衡风险与资源。未来《博德之门》系列的发展或将采取创新路径,甚至可能选择软重启,以延续其辉煌。
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