时间:2026-06-29 19:43:34 作者:DVG攻略组 阅读:次

一份新报告揭示了法国工作室 Quantic Dream 的现状,并引发了对《星球大战:日蚀》未来的担忧。
上个月,Quantic Dream 在其在线服务型游戏 Spellcasters Chronicles 开启抢先体验仅三个月后便宣布取消。这家以成功开发单人剧情驱动游戏(如《暴雨》、《超凡双生》和《Detroit: Become Human》)而闻名的工作室暗示,Spellcasters Chronicles 的取消将导致裁员,尽管尚未说明具体受影响的人数。
在项目取消时,Quantic Dream 坚称《星球大战:日蚀》的开发“不受此决定的影响,并按计划继续进行”。但据法国媒体 gamekult 报道,《日蚀》正面临“资源匮乏、愿景缺失且进度缓慢”的困扰。
《星球大战:日蚀》于 2021 年通过一段华丽的电影化预告片公布,但在随后的几年里一直保持低调。该作设定在系列的“高等共和国”时代,预计将把 Quantic Dream 传统的叙事玩法与星战背景下的动作冒险游戏相结合。
除此之外,关于该作的具体细节仍然很少。在过去几年中,Quantic Dream 仅对该项目发表过评论,以辟谣有关开发困难和延期的传闻,此前有消息称该工作室在面临职场指控后难以招募员工。即便是在公布五年后的今天,《星球大战:日蚀》仍未确定发售窗口。
据 Gamekult 报道,在 Spellcasters Chronicles 取消后,Quantic Dream 据称正考虑裁减 115 名员工,约占公司员工总数的四分之一。这一消息引发了由 STJV 工会组织的罢工,罢工发生在工作室巴黎总部前。Gamekult 表示,罢工员工正试图拯救《星球大战:日蚀》。他们认为,被裁掉的 Spellcasters Chronicles 开发人员中,至少有一部分是实现《星球大战:日蚀》所必需的,否则现有员工将面临严重的加班压力。
显然,在罢工当天(6 月 25 日),卢卡斯影业的代表团原定访问 Quantic Dream,以检查《星球大战:日蚀》的进度。罢工员工希望传达一个明确的信息:就目前情况而言,如果裁员计划实施,《日蚀》将无法完成。正如 gamekult 所言:“将公司从一场极其痛苦的取消中拯救出来,这目前就像达摩克利斯之剑一样悬在员工头上。”
去年,在母公司网易撤出部分西方游戏公司投资之际,Quantic Dream 被迫回应了对工作室关闭的担忧。
Quantic Dream 首席执行官兼发行负责人 Guillaume de Fondaumière 在领英上发布的一份声明中表示,他“对最近影响网易集团部分部门的裁员和工作室关闭深感悲痛”,但向玩家保证,Quantic 在巴黎和蒙特利尔的工作室“未受影响”。
“(Quantic 总裁)David Cage 和我想要向最近几天联系我们的粉丝和朋友表示感谢,”de Fondaumière 写道。“我们想让大家放心,我们在巴黎和蒙特利尔的工作室未受影响。我们正全速推进项目开发,两地均有多个职位空缺。”
de Fondaumière 补充说,尽管网易在 2022 年将 Quantic Dream 收购为全资子公司,但“Quantic Dream 仍致力于 David 和我在 2019 年制定的战略”,并坚称“网易一直是一位敬业的合作伙伴,为我们提供了创作自由以及工作室成长和奋斗所需的财务资源”。
这位首席执行官还透露,工作室的过往作品库表现“非常出色”,促成了 2024 年“公司历史上最高的收入”。
“我们当前项目的开发正按计划进行,我们完全致力于在未来交付并推出这些创新且高质量的作品,”de Fondaumière 表示,但他没有提供关于即将推出的星战游戏《星球大战:日蚀》的任何具体更新。
今年 3 月,据透露网易削减了对《如龙》系列创始人名越稔洋领导的工作室的资金支持,这是其缩减视频游戏开发活动计划的一部分。名越稔洋的游戏 Gang of Dragon 现在似乎已被取消。《星球大战:日蚀》会面临类似的命运吗?
至于 Quantic Dream 的员工,据称工会讨论仍在进行中。STJV 希望工作室与工会签署一份多数协议以减轻损失并继续前进,理论上这将减少失业人数,并让剩余员工帮助完成《星球大战:日蚀》的开发。