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《堡垒之夜》AI驱动概念图制作流程解析-EpicGames创新应用生成式技术

时间:2026-06-17 20:32:49 作者:南风 阅读:

速览本文详细介绍了Epic Games如何在《堡垒之夜》的概念图制作中应用生成式AI技术,涵盖从手绘角色到AI辅助渲染及环境设计的全过程,同时探讨了AI生成艺术品带来的审美趋同问题及其对创意产业的影响。

Epic Games此前因使用AI生成的图像来宣传与保时捷的品牌联动而引发争议,当时Epic声称这张明显的AI生成概念图来自汽车制造商,并不反映最终产品。

现在,该公司对使用这项技术表现得更加理直气壮。在Unreal Engine频道最近发布的一段视频中,两位Epic的艺术家概述了《堡垒之夜》的“概念化流程”。

Epic概述AI驱动的概念化流程

这一流程始于艺术家从零开始绘制角色(万幸!),这仍然是最酷的部分。随后,艺术家使用一种名为“GenMedia Bridge”的工具,提示大型语言模型(LLM)来调整角色的渲染效果。

正如旁白所承认的那样,该过程向艺术作品中添加了未经要求的细节,例如角色小袋外部的骷髅头和过多的皮带扣。艺术家随后不得不手动移除这些多余的部分。

接着,两人转向环境概念设计,具体是一个艺术家正在设计名为“Yarn Barn”商店外观的项目。艺术家在Blender中创建商店,通过拖拽资产来组建建筑物。

在最终的概念图上,他们使用了另一种生成式技术“Nano Banana”。过程中出现了大量需要概念艺术家手动修复的错误;该过程被重复执行,随后又不得不处理更多错误。我开始明白为什么这么多AI生成的资产最终会出现在正式版本中——艺术家们只能寄希望于:a. AI没有搞出什么太离谱的错误;b. 所有主要的混乱之处都已被发现并手动修复。

《堡垒之夜》AI驱动概念图制作流程解析

“在整个过程中,任何内容进入我们的游戏之前都会经过持续的审查,艺术家们会小心翼翼地尊重原创性,追踪作品的来源,并确保成品符合Epic的高质量标准,”旁白若有所思地说道。

在使用人工智能时,审美趋向于平庸化已成为一种明显的趋势。由于陷入了自我灵感的循环,即该领域的艺术家只从同领域的其他艺术家那里获取灵感,导致整个行业的审美趋同,这使得多个创意产业陷入了停滞。

我忍不住觉得,LLM正在加速这一过程,最终一切事物看起来都大同小异。换句话说,一种“平庸末日”(slopocalypse)正在迅速逼近。

《堡垒之夜》AI驱动概念图制作流程解析

Epic Games在《堡垒之夜》概念图制作中积极采用生成式AI技术,既提升了创作效率,也带来了新的挑战。艺术家们依然在不断修正AI带来的瑕疵,确保作品质量与原创性。未来,如何平衡AI辅助与艺术创新,将是行业关注的重点。
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