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《美国电子游戏产业基本事实报告》发布-美国游戏玩家人数创新高

时间:2026-06-03 18:42:09 作者:南风 阅读:

速览娱乐软件协会(ESA)发布的2026年度《美国电子游戏产业基本事实报告》显示,美国游戏玩家人数达到2.12亿,创历史新高。尽管游戏主机和PC价格上涨,67%的5至90岁美国人每周至少玩一小时游戏,家庭游戏设备使用率达83%。玩家平均每周在线12小时,27%玩家每周游戏时间超过16小时。男性玩家占53%,女性占46%,不同世代游戏习惯存在差异,移动设备为最常用平台。父母玩家比例上升,75%父母每周积极游戏,81%与孩子共同游戏,体现电子游戏在美国文化中的重要地位。

周三,娱乐软件协会(ESA)发布了 2026 年度《美国电子游戏产业基本事实报告》,这是一份针对全美电子游戏现状的综合研究。尽管近期游戏主机和 PC 价格出现了一波上涨,但玩电子游戏的美国人数量却创下了历史新高。

2.123 亿美国人(占 5 至 90 岁人口的 67%)每周玩电子游戏的时间在一小时或以上。与 2025 年相比,这一数字增加了 720 万人,即占总人口的 3%。更重要的是,高达 83% 的家庭报告在过去 12 个月内至少使用过一种游戏设备(手机、PC、主机或 VR)。活跃玩家平均每周在线时间为 12 小时,其中 27% 的玩家每七天玩游戏的时间在 16 小时或以上。

《美国电子游戏产业基本事实报告》发布

Zynga

在每周活跃玩家中,男性占 53%,女性占 46%。在各世代类别中,男性均略占优势,但婴儿潮一代(62-80 岁)除外,该群体中 52% 的女性玩游戏,而男性为 47%。美国那些热爱 Words With Friends 的奶奶们,我们看到你们了!

按年龄组划分,大多数阿尔法世代(83%)、Z 世代(82%)和千禧一代(71%)每周都会玩游戏,此外还有约一半的 X 世代(56%)和婴儿潮一代(50%)。美国玩家的平均年龄为 37 岁,略高于 ESA 2025 年报告中的 36 岁。

虽然各年龄段的玩家报告其每周屏幕使用时间的平均 21% 用于玩游戏(其他选项包括流媒体、社交媒体、工作和学习),但阿尔法世代在电子游戏上的屏幕时间比例更高,达到 31%。他们也更有可能在下午玩游戏,而年长玩家则倾向于在当天晚些时候玩游戏。

移动设备在所有年龄组中最为常用,普及率在 75% 到 84% 之间。主机是阿尔法世代、Z 世代和千禧一代中第二受欢迎的硬件,而 X 世代和婴儿潮一代更倾向于 PC。抱歉了,主机党们,ESA 并没有将这些数据细分为 Xbox、PlayStation 和任天堂。

《美国电子游戏产业基本事实报告》发布

图片:Vitaly Gariev 通过 Unsplash

随着美国玩家的平均年龄略微增长,玩电子游戏的人中有更多是父母也就不足为奇了——而且他们正在与孩子分享这种体验。ESA 调查的父母中约有 75% 表示他们每周都会积极玩电子游戏。绝大多数(81%)表示他们曾与孩子一起玩过电子游戏。约 52% 的人每周至少玩一次。

“电子游戏在当今美国人的生活中发挥着不可或缺的作用,绝大多数美国人现在都会定期玩游戏,”ESA 总裁兼首席执行官 Stanley Pierre-Louis 在一份新闻稿中表示。“电子游戏已经成为一种强大的文化力量,同时也为所有年龄段的人提供了精神刺激、压力缓解和有意义的社交联系。”

为了收集数据,YouGov 于 2 月 11 日至 25 日在美国进行了一项为期 20 分钟的在线调查,共有 13,545 名受访者。在受访者群体中,9,932 人每周至少玩一小时电子游戏,而 3,613 人完全不玩游戏或每周玩游戏时间少于一小时。

《美国电子游戏产业基本事实报告》揭示了美国游戏玩家数量和活跃度的显著增长,显示电子游戏已成为美国文化和日常生活的重要组成部分。各年龄层玩家的游戏习惯和设备偏好各异,父母与子女共同游戏的现象普遍,体现了游戏的社交和家庭价值。
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