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《战神:诸神黄昏》创始人批评新作-称Laufey像坨屎并比拟魔咒之地

时间:2026-06-03 17:38:55 作者:时雨 阅读:

速览本文详细介绍了《战神:诸神黄昏》系列创始人David Jaffe对新作《战神:诸神黄昏 Laufey》的公开批评。他认为该作缺乏创新和灵感,甚至直言游戏“看起来像坨屎”,并将其与《魔咒之地》进行对比,表达了对游戏未来销量的担忧。Jaffe指出新作失去了原作的血腥暴力和神话色彩,整体感觉枯燥且平庸,缺乏吸引力。文章还提及他对其他相关作品的看法,展现了他对系列现代化方向的质疑。

在今年夏天首场大型游戏展示会上,PlayStation 正式公布了那款传闻已久的《战神:诸神黄昏》新作,该作将聚焦于奎托斯(Kratos)的妻子劳菲(Faye)。游戏定名为《战神:诸神黄昏 Laufey》,故事衔接 2018 年重启版《战神:诸神黄昏》的剧情,玩家将跟随劳菲进入死后的世界,并带上一个方块。

任何《战神:诸神黄昏》系列的新作通常都会引起轰动,但有一位对此并不买账,甚至公开表达了不满——他就是系列创始人 David Jaffe,他直言这款游戏“看起来像坨屎”。

《战神:诸神黄昏》系列创始人认为《战神:诸神黄昏 Laufey》销量堪忧,并将其比作《魔咒之地》

《战神:诸神黄昏》创始人批评新作

图片来源:战神:诸神黄昏 wiki

Jaffe 在直播中对 PlayStation 的发布会发表了看法,整体而言他对发布会内容持积极态度,但唯独对两款游戏表示反感:漫威金刚狼 和《战神:诸神黄昏 Laufey》。

这位开发者出身的油管博主认为漫威金刚狼“从玩法角度来看非常平庸”,而他对于《战神:诸神黄昏 Laufey》的评价则更加尖刻。

“说实话,那玩意儿看起来像坨屎,”他在展示结束后评论道,“它让我想起了《魔咒之地》。”

“我在看预告片时第一反应是,这感觉像是制片人主导的产物。Cory(Barlog)非常有才华,他是比我优秀的编剧,也是个聪明人。但现在的情况给人的感觉是,他被困在了某种境地:‘我们没法给你预算去开发一个全新的 IP,你只能在《战神:诸神黄昏》的框架下做你想做的事。’我只是在瞎猜,我不知道它为什么看起来是这样,但它确实让人感觉如此平庸且无趣。”

“它已经完了,游戏表现绝对达不到他们的预期。”

他补充道:“这感觉就像是 Cory 或者谁想写一个奇幻故事。你丢掉了原作那种血腥和暴力感,你丢掉了角色——自从 2018 年以后,那个角色就已经变了,他不再是奎托斯了——现在你又丢掉了那些标志性的神话色彩。那个方块和开场的小迪士尼角色让我完全出戏,这看起来就像一个普通的奇幻游戏。”

尽管 Jaffe 承认预告片中有些元素(比如战斗)还不错,但他还是反复强调这款游戏看起来有些无聊

“如果他们把《战神:诸神黄昏》的标题去掉,如果你不知道《战神:诸神黄昏》的故事,没有奎托斯,那这只是一个关于女神死亡的故事,根本没人会讨论它这看起来又是那一套烂俗的东西,简直蠢透了。没人站出来说‘这根本不是《战神:诸神黄昏》’吗?我真不知道这到底是个什么鬼东西。”

“它看起来枯燥、重复,给人一种‘又是这一套’的感觉。封面设计很糟糕,标题也很糟糕。它有《魔咒之地》那种味道,感觉非常缺乏灵感。”

这已经不是 Jaffe 第一次对该系列现代化的方向表示不满。他承认自己非常喜欢 2018 年的《战神:诸神黄昏》,但此前曾抨击亚马逊制作的《战神:诸神黄昏》剧集预告片“在很多方面都很糟糕”,并对《战神:诸神黄昏: Sons of Sparta》提出了质疑:“他们到底在想什么?”

属性详情开发者Santa Monica Studio发行商Sony Interactive Entertainment前作战神:诸神黄昏, 战神:诸神黄昏 Ragnarok系列战神:诸神黄昏玩家人数单人

David Jaffe 对《战神:诸神黄昏 Laufey》的评价反映了他对系列未来方向的担忧,认为新作缺乏原作的特色与创新,可能难以获得玩家认可。尽管如此,游戏仍有部分元素受到肯定,整体评价则偏向负面,值得玩家关注后续发展。
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