时间:2026-05-26 20:37:48 作者:木犀 阅读:次
“说实话,我觉得很多韩国开发者在技术上已经领先于日本,我们在这方面没什么可教的了。”
这话当然不是哪个韩国厂商自己吹的,是从《尼尔》系列制作人横尾太郎嘴里说出来的。而一旁点头的也不是别人,正是《鬼泣》之父神谷英树。两位加起来做了几十年游戏的日本顶级制作人,在釜山G-CON 2025大会上被问到“想对韩国开发者说些什么”时,给出了一个让在场所有人都没想到的坦诚回答。

日本游戏大佬的“认怂”局
横尾太郎直言道“韩国开发者的技术水平已经走在了日本前面”,神谷英树同样不绕弯子,他说韩国技术“极其先进”,日本虽然曾经是电子游戏行业的领头羊,但现在欧洲、北美、韩国、中国都在持续产出质量惊人的作品,日本已经不是唯一的中心了。

神谷还解释这番表态背后真实的驱动力是竞争倒逼成长,看到韩国同行做出独特的好游戏,只会让他更拼命投入自己的作品,确保不被甩在后面。他也专门点名了今年发售的《红色沙漠》,称其为“尤为突出的爆款级别游戏”,认为这款作品再一次提升了韩国在全球游戏行业的地位。
红色沙漠
奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

日厂大旗,谁还能扛得动
两位制作人的话是十足十的谦虚,但翻翻日厂近年的情况,这谦虚里确实有焦虑的成分在。

《红色沙漠》发售后Steam峰值超10万在线,韩厂已经能用开放世界和主机级画面跟欧美3A正面硬刚了。横尾太郎自己补充过一个观点:中日韩三国在开发工具的选择上存在天然落差,韩国和中国的团队更早拥抱了虚幻引擎等西方主流开发工具,而日本很多公司长期依赖自研引擎,技术迭代的速度被拉出了差距。

神谷英树被问到如何看待竞争时说的是“这只会让我更加全力以赴”。可社交平台上的反应就没这么客气了,有玩家直言这不是谦虚而是事实,“日本大厂现在除了炒冷饭还是炒冷饭”,“日本的游戏地位受冲击已经是事实了”。

不过也有人替日厂说话,指出任天堂靠玩法创新照样全球卖爆,日本游戏再如何吃老本,瘦死的骆驼比马大。但整体来看,日本游戏产业已经从曾经的全球霸主变成了众多竞争者中的一员,这是横尾和神谷都承认的现实。

先承认不足,再谈其他
发言末尾,神谷英树最后总结道:“我们看到越多来自韩国的创作者做出独一无二的游戏,整个游戏界的门槛就会越高。我期待未来几年能看到更多这样的同道中人从韩国涌现出来。”

日厂自己无疑也明白,冷饭炒多了,玩家迟早也会腻味。韩国厂商用《红色沙漠》证明了自己能打,中国厂商有《黑神话:悟空》横空出世;有底子更不代表底子能当饭吃,两位制作人这次的坦诚反倒让人高看一眼,承认不足,才能真往前走。

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