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《Prey》成就系统解析-难度成就带来漫长挑战

时间:2026-05-21 08:50:22 作者:阿竹 阅读:

速览《Prey》的成就系统设计独特,尤其是难度相关的Boss击败成就要求玩家在普通、困难和噩梦难度下分别完成,导致成就猎人面临极为漫长的挑战。虽然部分元成就不强制要求完成所有难度成就,但追求全成就的玩家仍需投入大量时间和精力。每周随机出现的Boss狩猎是推进进度的主要方式,且自5月12日热修补丁后,部分自定义狩猎可无限重复,缓解了部分难度,但整体肝度依旧较高。

Prey 的猎手们需要注意,完成 Nightmare 难度的 Prey 狩猎并不会自动解锁较低难度下击败同一 Boss 的成就,因此成就党们千万不要忽略每周出现的普通和困难难度 Boss!

这意味着总共有 90 个独立的 Boss 需要逐一击败!

幸运的是,获得 Preying For Midnight 元成就并不强制要求完成这些成就,但对于追求全成就的玩家来说,这依然非常麻烦。例如,完成 Prey: Lieutenant Blazewing (Nightmare) 并不会同步获得该 Boss 在普通或英雄难度下的击败成就,这在同类成就设计中是非常罕见的。

每周每个难度下会有四个随机目标,由于奖励更为丰厚,这依然是目前推进进度的最佳方式。不过,一旦你在 Prey: Season 1 声望轨道达到 10 级,通过 Prey: Preferential Killing,玩家就可以填补缺失的进度。根据 5 月 12 日的热修补丁,这些自定义狩猎现在可以无限重复,尽管要分别完成全部三个成就,依然是一段极其漫长的肝帝之旅。

随机 Prey 狩猎曾经是首选策略,但由于无法锁定特定 Boss,这一过程可能会变得异常令人沮丧。

《Prey》的难度相关成就设计使得全成就玩家需要在多个难度层面反复挑战Boss,虽然部分机制更新带来便利,但整体挑战依然严峻,适合耐心和投入时间的玩家。
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