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《Diablo4》3.0.2版本更新-修复大量Bug优化游戏体验

时间:2026-05-09 10:43:37 作者:青砚 阅读:

速览2026年5月13日,暴雪发布了《Diablo 4》3.0.2版本补丁,针对《Diablo 4: Lord of Hatred》资料片引入的众多Bug进行了全面修复和优化。此次更新重点修复了圣骑士、灵巫、游侠等职业的技能问题,调整了德鲁伊套装效果,并新增了套装护身符的掉落音效和小地图图标,提升了游戏的可玩性和用户体验。此外,修复了战役任务、战争计划、护身符、赫拉迪姆方块及基础游戏中的多项问题,确保游戏运行更加稳定流畅。

在 5 月 13 日发布的最新《Diablo 4》补丁中,暴雪修复了大量随《Diablo 4: Lord of Hatred》资料片引入的 Bug 和问题。值得注意的是,圣骑士(Paladin)的“Glynn’s Anvil 之威能”现已恢复正常工作;灵巫(Spiritborn)的“Trampled Under Foot”技能变体及游侠(Rogue)的“Umbracrux”已重新启用,同时修复了许多技能和词缀相关的问题。

此外,暴雪还为套装护身符添加了新的掉落音效和小地图图标,以便玩家更轻松地拾取;并对德鲁伊(Druid)的“Storm Shephard”套装进行了调整。

3.0.2 版本(Build #71841)—— 2026 年 5 月 13 日

游戏更新

护身符(Talisman)

套装护身符现在播放独特的掉落音效,以便于辨识。

套装护身符现在使用独特的小地图图标,以提高可见度。

更新了游侠“Nilfur's Narrow Eye Talisman”3 件套奖励的说明,明确指出获得其所有加成的前提是“复仇(Vengeance)”状态处于激活中。

德鲁伊(Druid)

“Storm Shephard”5 件套奖励现在与 2 件套的伤害加成叠加,而不是覆盖它。

“Storm Shephard”2 件套奖励现在在增益激活期间提升所有风暴技能伤害,而非仅提升消耗灵力的那个技能。

“Storm Shephard”2 件套奖励的最大加成从 75% 下调至 40%,以补偿其对所有风暴技能的伤害加成。

“Mark of the Old Wolf”现在将其直接伤害加成包含在持续伤害倍率加成中。

“Mark of the Old Wolf”的中毒伤害加成现改为乘法计算,而非加法。

综合

墨菲斯托回响(Echo of Mephisto)和憎恨回响(Echoing Hatred)已加入组队查找器。

新增了各种加载界面提示,提供关于新功能的详细信息。

更新了“Chromatic Tuning Prism”的说明,明确其可以针对单一抗性。

新增了传送至活跃战争计划(War Plan)的功能。如果没有活跃计划,玩家将传送至 Temis;否则将传送至当前目标点。

Bug 修复

战役与任务

修复了在“死亡”任务中,完成“对抗墨菲斯托”目标时使用城镇传送门可能导致任务进度卡住的问题。

修复了玩家可能在锁定的或无法进入的战役区域内复活的问题。

修复了重新进入某些区域时,NPC 对话可能反复触发或重叠的问题。

修复了在“梦之鱼”任务中,Shi Yugong 说话时离开区域可能导致进度卡住的问题。

修复了“谜题之路”任务中将“毁灭”错误引用为“腐化”的问题。

修复了“保卫过去”支线任务中 HUD 指南针和音频导航辅助功能失效的问题。

修复了多处隐形墙阻挡任务进度的问题。

修复了“伤口仍在哭泣的地方”任务中玩家死亡后 Boss 不会重置的问题。

修复了其他多种导致任务卡死的问题。

战争计划(War Plans)

修复了战争计划中的地狱狂潮(Infernal Hordes)遭遇战可能在单波次内反复刷新 Varshan Boss 的问题。

修复了复仇者 Boss 巢穴(Nemesis Boss Lairs)在某些活动中无法触发的问题。

修复了复仇者 Boss 巢穴在特定情况下可被无限刷取的问题。

修复了队伍成员在地下城(Undercity)挑战失败并传送回城后可能被移出队伍的问题。

修复了战争计划活动图标和目标在世界地图及追踪器上显示不一致的问题。

修复了部分战争计划可能提供非预期奖励或材料的问题。

修复了地下城中“无尽虫群”词缀可能导致额外敌人增加挑战时间的问题。

修复了战争计划进度状态在队伍成员处于不同阶段时评估不一致的问题。

修复了战争计划中地狱狂潮的怪物强度加成在玩家死亡复活后无法保留的问题。

修复了赫拉迪姆猎人节点进度在登出后重置的问题。

修复了“无畏信念”层数在传送出地下城时重置的问题。

修复了若队内仅一人激活“石之心”战争计划词缀时,Choron 基座不会在深坑(The Pit)生成的问题。

护身符(Talisman)

修复了非神话护身符和印记无法交易的问题。

修复了“Balazan’s Bite”护身符套装在与“死神狂热”互动时错误地对玩家施加“虚弱”的问题。

修复了由护身符和印记词缀提供的仆从生命值加成应用不一致的问题。

修复了游侠在已激活灌注的情况下激活新灌注时,会移除“Spellbound Steel Talisman”5 件套奖励所提供的幸运一击几率加成的问题。

修复了“Nilfur's Narrow Eye Talisman”5 件套奖励提供的神射手技能伤害加成在玩家没有复仇层数时依然生效的问题。

赫拉迪姆方块(Horadric Cube)

修复了印在转换后的护身符上的威能与法典数值不符的问题。

修复了在赫拉迪姆方块中修改词缀可能错误增加货币的问题。

修复了赫拉迪姆之尘说明中交互指令错误的问题。

修复了特定赫拉迪姆方块任务进度检查失败的问题。

修复了珠宝匠处无法使用赫拉迪姆宝石制作选项的问题。

修复了使用赫拉迪姆方块转换护甲可能产出创建者职业无法使用的护甲的问题。

修复了使用技能等级调整棱镜时,部分+技能等级词缀无法洗出的问题。

修复了以下词缀无法通过调整棱镜修改的问题:

屏障生成

强固生成

减速抗性

修复了无用的暗金物品可以被转换的问题。

修复了多处物品无法按预期转换为暗金物品的问题。

游戏性(Gameplay)

术士(Warlock)

修复了“+印记持续时间%”词缀未稳定影响术士印记的问题。

修复了“轰炸”的“心灵遥感”升级表现异常的问题。

修复了“痛苦苦难”的“不可阻挡”升级持续时间短于预期的问题。

修复了印记修改后的技能在淬炼后无法正确应用效果的问题。

修复了“橙色先驱之威能”未影响带充能的冷却技能的问题。

灵巫(Spiritborn)

修复了“冲刺利爪”的“进化利爪”变体在拥有 4 层或以上充能时未正确额外打击一次的问题。

修复了“Rezoka’s Rage”5 件套奖励计算的狂暴层数超出预期的问题。

修复了在“神秘圆环”内施放美洲豹技能未刷新狂暴持续时间的问题。

修复了“瘟疫之威能”未按预期延长“瘟疫虫群”持续时间的问题。

修复了带有“虫群”升级的“旋风”未受益于增加中毒持续时间效果的问题。

修复了“装甲兽皮”的“Trampled Under Foot”技能变体有时伤害过高的问题。

开发者注:此技能变体将在补丁发布后重新启用。

圣骑士(Paladin)

修复了在仲裁者形态下通过闪避施放狂热者技能时,“Argent Veil”未提供“Do or Die”层数的问题。

修复了使用完整护身符套装时,“钢铁布道”和“苍穹之刃”技能变体产生的残影可能变得不可见的问题。

修复了“Glynn’s Anvil 之威能”未按决心层数正确增加伤害减免的问题。

修复了消耗“审判”未增加“圣洁新星”对“美德冲锋”技能变体的伤害的问题。

其他修复

修复了“橙色先驱之威能”不影响带充能的冷却技能的问题。

修复了“Lac”符文之语在挑战怒吼和新技能变体上不生效的问题。

修复了特定精英怪在拥有特定词缀组合时可能无限刷新蛇怪的问题。

修复了“Urivar 的折磨回响”怪物强度高于预期的问题。

修复了术士在使用“疯狂之笼”和“恶魔形态”效果后可能出现头盔和护甲消失的问题。

修复了术士在某些场景下无法更改外观的问题。

修复了钓鱼获得的怪物无法被投射物技能锁定的问题。

基础游戏(Base Game)

游戏更新

更新了战役跳过确认信息,以更好地传达跳过战役对该角色是永久性选择。

梦魇地下城印记上的“地下城探索”词缀现在在进入折磨难度时,有几率升级为以下词缀之一:

先祖精英

神话恶作剧者

宝藏裂隙

游戏性 Bug 修复

修复了某些技能升级和传奇效果可能在洗点或更换装备前错误叠加或持续存在的问题。

修复了部分技能、被动和说明文字在高等级时未能正确更新的问题。

修复了基于充能的技能未能从某些冷却缩减效果中正确受益的问题。

修复了触发或召唤技能未能持续继承适用的伤害修正的问题。

修复了部分暗金和神话增益可能随机消失的问题。

修复了野蛮人的“冲锋”或德鲁伊的“践踏”在减速或冰冷状态下,若没有“不可阻挡”升级则无法施放的问题。

修复了幸运一击:削弱几率的淬炼词缀不生效的问题。

(注:由于篇幅限制,此处已精简了大量针对各职业技能细节的修复列表,所有职业的各项 Bug 均已在本次补丁中得到针对性修复。)

本次《Diablo 4》3.0.2版本更新涵盖了大量职业技能、任务、战争计划及装备等方面的修复与优化,显著提升了游戏稳定性和玩家体验。玩家可期待更加流畅和公平的游戏环境,享受更丰富的游戏内容。
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