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《AssassinsCreedBlackFlagResynced》战斗系统调整-袖剑不再作为独立武器

时间:2026-05-01 15:36:22 作者:DVG编辑 阅读:

速览随着《Assassin's Creed Black Flag Resynced》发售日期临近,育碧公布了更多关于重制版的信息,特别是战斗系统的重大调整。游戏引入了格挡和踉跄值机制,提升战斗体验,但同时移除了爱德华·肯威使用袖剑作为独立武器的能力,改为袖剑仅作为终结技存在。这一改动引发了玩家的广泛讨论和争议。

随着 Assassin's Creed Black Flag Resynced 的发售日期日益临近,育碧发布了更多关于这款重制版游戏的信息。昨天,我们详细了解了游戏可自定义的 HUD 和 UI,以及玩家如何根据自己的喜好进行调整。随后,开发团队在 Reddit 的 AMA 活动中回答了关于游戏的一些问题。

除了画面表现外,Assassin's Creed Black Flag Resynced 中最大的变化之一就是战斗系统。育碧选择对原版的闪避和反击系统进行改进,加入了格挡(parry)和踉跄值(stagger meter)机制,以提升战斗的参与感。然而,在做出这些改动的同时,开发商移除了爱德华·肯威(Edward Kenway)使用袖剑进行战斗的能力。

在 Assassin's Creed Black Flag Resynced 中,爱德华的袖剑无法被选作武器

《AssassinsCreedBlackFlagResynced》战斗系统调整

图片来源:Ubisoft

开发团队被问及是否允许玩家将袖剑作为独立武器使用。遗憾的是,答案是否定的。育碧回应称:“双剑是爱德华在战斗中的主要武器。袖剑不再是可选择的武器,而是一种致命的、情境化的(而且非常血腥!)终结技,只有在打破对手防御时才能触发。这使得袖剑终结技成为瞬息万变的战斗中的关键一环,这在原版游戏中是不存在的。”

所以,看来我们无法仅靠袖剑挑战敌人,但可以在耗尽敌人的踉跄值后,通过袖剑终结技来解决他们。显然,这一改动并未受到粉丝们的欢迎,该回复目前已获得了 -55 个踩,并伴随着大量负面评论。

“只拥有一种武器很快就会让人厌倦,尤其是终结技的动画池本来就很小同样的几个终结动画会从头到尾循环播放,很快就会让人腻烦,”一位粉丝评论道。另一位粉丝则指出:“兄弟,这太让人失望了。在一个看起来非常出色的重制版中,这是一个巨大的失误。”

虽然袖剑在攻击距离上没有太大优势,但它们在战斗中非常帅气且使用起来很有趣。我能理解开发团队为何为了新战斗系统而做出这种改动,但袖剑毕竟是原版游戏中令人难忘的一部分。

《Assassin's Creed Black Flag Resynced》通过引入新的战斗机制提升了游戏体验,但袖剑作为独立武器的取消引发了玩家不满。尽管如此,袖剑终结技的加入为战斗增添了新的策略元素。玩家期待未来版本能在保留经典元素与创新之间找到更好的平衡。
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