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《刺客信条-影Hexe》再失游戏总监-开发进展引发关注

时间:2026-04-27 19:48:16 作者:阿竹 阅读:

速览《刺客信条-影 Hexe》在短时间内接连失去创意总监和游戏总监,引发外界对其开发进展的担忧。尽管该作被定位为系列中更黑暗且以叙事为驱动的作品,且内部曾传出开发顺利的消息,但高层人员频繁离职可能对项目造成影响。游戏内容涉及女巫及神秘主题,甚至传闻Ezio将现身指导主角刺客之道,增加了玩家期待。

在失去了创意总监仅数周后,刺客信条:影 Hexe 又失去了一位游戏总监。Benoit Richer 已经离开育碧,在魁北克共同创立了一家名为 Servo Games 的独立工作室。这些接连的人事变动对于 刺客信条:影 Hexe 来说可能不是好消息,该作曾被吹捧为 刺客信条:影 系列中“更黑暗”的一部作品。

游戏总监 Clint Hocking 作为育碧大规模重组的一部分于二月离职,目前尚不清楚 Richer 是因为同样的原因离开,还是纯粹为了创办自己的独立工作室。虽然开发者离职是常有的事,但如此高层人员在短时间内相继离职,可能会给游戏开发带来麻烦。

刺客信条:影 Hexe 创意总监离开育碧

《刺客信条

除了知道它将比其他 刺客信条:影 作品更黑暗,并且可能包含女巫和其他神秘主题外,我们对 刺客信条:影 Hexe 的了解并不多。公司内部曾有传言称,该项目的开发进展非常顺利,以至于育碧内部的每个人都想参与其中。然而,这些离职消息似乎表明情况并非如此。

我们关于该游戏的唯一其他更新来自 刺客信条:影 内容主管 Jean Guesdon,他表示该作“正由我们育碧蒙特利尔的资深团队精心打造。期待一段独特的、更黑暗的、以叙事为驱动的 Assassin’s Creed 体验,背景设定在历史的关键时刻。”

《刺客信条

Insider Gaming 的 Tom Henderson 也曾表示,开发者计划让 Ezio 在游戏中的某个时刻出现,并传授主角刺客之道。虽然能再次看到大家最喜爱的刺客会很棒,但即便传言属实,开发者也有可能放弃这一想法。

希望这些离职不会对 刺客信条:影 Hexe 的整体开发造成太大影响。从我们目前听到的少量消息来看,这听起来是对该系列的一次有趣尝试。然而,育碧最近的表现显示它并不害怕砍掉项目,希望 刺客信条:影 Hexe 不会遭遇那样的命运。

《刺客信条

刺客信条:影 Codename Hexe

ESRB mature m17+

开发者 Ubisoft Montreal

发行商 Ubisoft

引擎 AnvilNext

系列 刺客信条:影

《刺客信条-影 Hexe》目前正由育碧蒙特利尔资深团队开发,尽管高层人员离职带来不确定性,但游戏依然被期待成为系列中更黑暗且叙事驱动的作品。未来发展仍需关注官方后续消息。
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