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《逃离塔科夫》负责人谈ARCRaiders-坚持硬核挑战体验

时间:2026-04-23 20:40:42 作者:小岚 阅读:

速览本文详细介绍了《逃离塔科夫》负责人 Nikita Buyanov 对同类型游戏《ARC Raiders》的看法。Buyanov 表示他们不打算借鉴《ARC Raiders》的设计理念,因为他们追求的是更痛苦、更具挑战性且回报感强烈的游戏体验。文章还提到《逃离塔科夫》作为撤离类射击游戏的先驱,以其硬核和真实著称,适合愿意深入研究的玩家。Buyanov 还分享了对即将推出新作《Fragmentary Order》的设想,强调模拟现实和丰富的生存玩法。虽然《ARC Raiders》因易上手而更受欢迎,但硬核体验仍有其独特市场。文章最后提及了另一款游戏《失落星船:马拉松》在两种风格间找到平衡,预示该类型未来将有更多选择。

显而易见,Embark Studios 在 ARC Raiders 中找到了风险与回报之间的平衡点。游戏中的赌注足以让玩家保持挑战的兴趣,而游戏机制又不会严苛到令人沮丧。

这就是 ARC Raiders 成功的关键;Embark 打造了一款比该类型以往那些硬核作品更易于上手的撤离类射击游戏。但该类型的先驱者们是如何看待这一发展的呢?在接受 GamesBeat 采访时,逃离塔科夫 的负责人 Nikita Buyanov 明确表达了他的看法。

逃离塔科夫

现代,

第一人称射击,

动作

《逃离塔科夫》玩法自由,内容丰富又真实,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魅力所在,适合那些愿意花时间去研究去探索的玩家。与其说这是一个FPS游戏,不如说这是一个枪械题材的RPG更合适。

逃离塔科夫 是撤离类射击游戏的首个重要范例,以残酷和毫不留情而闻名。

Battlestate 对借鉴 ARC Raiders 毫无兴趣

《逃离塔科夫》负责人谈ARCRaiders

“那是为休闲玩家准备的撤离类射击游戏,”Buyanov 在谈到 ARC Raiders 时说。“这对我们来说不是一个选项。我们想要打造最痛苦、最具挑战性且最有回报感的体验。”

我们在 ARC Raiders 中看到的一种现象是,玩家有时愿意在不战斗的情况下共存,这得益于近距离语音、表情动作以及复活倒地敌人的能力。这也引发了一些社交上的恶作剧,玩家经常会互相背叛,或者联手击败共同的敌人。

Buyanov 表示,你可以“尝试鼓励友好游戏”,但他更倾向于在 逃离塔科夫 以及工作室即将推出的新作 Fragmentary Order 中“模拟现实”。

“我们模拟现实。但在未来,体验会比现在更加丰富。你将有很多事情可以做,而不仅仅是与人战斗。你需要在这个地点生存下去,应对动态事件。你可能需要与他人合作寻找避难所,”Buyanov 说道,阐述了他对 Fragmentary Order 的愿景。

从 Steam 玩家数量来看,ARC Raiders 目前确实比 逃离塔科夫 更受欢迎,但这正是设计使然。这种对该类型的易上手解读确实很容易上手,而硬核体验注定会更加小众。

Bungie 最近推出的 失落星船:马拉松 似乎在两种风格的撤离类射击游戏之间找到了平衡。该工作室已经明确表示 失落星船:马拉松 将会长期运营,因此该类型的粉丝在未来几年应该会有很多选择。

《逃离塔科夫》负责人谈ARCRaiders

《逃离塔科夫》坚持打造硬核且真实的撤离类射击体验,拒绝借鉴更休闲的《ARC Raiders》设计理念。负责人 Buyanov 强调模拟现实和丰富玩法是未来发展方向,体现了对玩家深度挑战和生存策略的重视。该类型游戏市场多样,玩家可根据喜好选择不同风格作品。
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逃离塔科夫

逃离塔科夫

运营商:Battlestate

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