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《夺宝奇兵-古老之圈》开发商解析-MachineGames与纳粹主题延续

时间:2026-04-16 20:46:04 作者:阿竹 阅读:

速览本文介绍了《夺宝奇兵:古老之圈》与MachineGames开发的《德军总部:网络骑兵》系列之间的联系与区别,重点探讨了两款游戏共同的纳粹敌人主题及其自然延续性。文章通过创意总监Axel Torvenius的访谈,揭示了开发者对这一主题的看法和游戏设计理念。

夺宝奇兵:古老之圈 与 MachineGames 开发的 德军总部:网络骑兵 系列有着巨大的差异。前者主要是一款探索和解谜游戏,而后者则让你能够双手持机枪尽情扫射。然而,两者之间有一个共同的主题:把纳粹打得落花流水。

当然,后者在这一层面上要暴力得多,但没有什么比让纳粹罪有应得更让人感到满足和欣慰的了。当被问及两款游戏之间的这一共同主题是否是有意为之时,MachineGames 的创意总监 Axel Torvenius 简单地表示,从 德军总部:网络骑兵 过渡到 夺宝奇兵:古老之圈 感觉非常自然。

暴揍纳粹是本能

《夺宝奇兵

“我认为显然存在一个共同的敌人。在我们迄今为止制作的游戏中,有一条贯穿始终的红线,那就是拥有一个共同的敌人,” Torvenius 在今年的 BAFTA 游戏奖上接受 GamesRadar 采访时说道。虽然他承认了共同敌人的存在,但他并没有明确回答开发者是否刻意让这两部作品的主题都围绕着“暴揍纳粹”展开。

“我不知道——只是恰好因为我们以往制作的游戏类型,让我们习惯了处理这类敌人,而在主要敌人阵容方面,将其延续到 夺宝奇兵:古老之圈 中感觉非常自然,”他说。“所以,我不知道。我不知道我们是否注定如此,但至少目前为止,情况就是这样。”

《夺宝奇兵

当然,MachineGames 的 德军总部:网络骑兵 系列的核心前提是纳粹统治了世界,而 B.J. Blazkowicz 和他的伙伴们组成了反抗军。至于《印第安纳·琼斯》,由于电影背景设定的缘故,纳粹一直都是剧情中的反派。

无论这纯属巧合还是经过深思熟虑,我都希望 MachineGames 能在即将推出的 德军总部:网络骑兵 3 中继续为我们提供痛击纳粹的爽快方式。

《夺宝奇兵

MachineGames通过《夺宝奇兵:古老之圈》和《德军总部:网络骑兵》系列,展现了对纳粹敌人的持续打击主题,既体现了游戏设计的自然延续,也满足了玩家对正义感的需求。期待其未来作品继续延续这一经典元素。
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