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《ThickAsThieves》转向单人合作-放弃PvPvE模式聚焦潜行玩法

时间:2026-04-03 20:48:23 作者:DVG攻略组 阅读:

速览《Thick As Thieves》由Warren Spector和Paul Neurath领导开发,最初设想为一款多人PvPvE沉浸式模拟游戏。随着开发进展,团队发现单人和双人合作玩法更具乐趣,决定将游戏重心转向这两种模式,强化动态潜行体验。该游戏预计今年晚些时候发布,4月9日的Triple-I Initiative展示会上将公布更多内容。

Thick as Thieves——这款由Warren Spector的OtherSide Entertainment正在开发的沉浸式模拟游戏——最初被设想为一款注重多人恶作剧的玩家对玩家对环境(PvPvE)沉浸式模拟游戏。

该项目由Spector(《Deus Ex》的创造者)和Paul Neurath(传奇工作室Looking Glass的联合创始人)牵头,在2024年游戏大奖上首次公布时引起了不少关注。沉浸式模拟游戏的忠实粉丝们一直在寻找新的游戏来玩,而Spector是该类型的奠基人之一。

Thick As Thieves 已改变方向

《ThickAsThieves》转向单人合作

在游戏Steam页面最近的一篇博客文章中,OtherSide Entertainment宣布了游戏方向的重大转变,该游戏预计将于今年晚些时候发布。

文章写道:“当我们首次公布Thick as Thieves时,我们打算专注于PvPvE玩法。然而,随着开发的进行和Kilcairn世界变得栩栩如生,我们发现单人游戏和合作游戏更有乐趣。因此,我们做出了一个我们认为对游戏正确的决定:Thick as Thieves现在专注于双人合作和单人游戏。”

文章总结道:“这种更集中的焦点使我们能够加倍投入于让Thick as Thieves真正特别的东西——动态潜行玩法。我们已经看到这如何加强了游戏中的即时动作,无论你是单人游玩还是与伙伴合作。我们在测试游戏时经历了一些美妙的时刻。现在,我们正全力以赴,在游戏发布前让一切变得更好。”

《ThickAsThieves》转向单人合作

Thick as Thieves的游戏玩法预告片定于4月9日的Triple-I Initiative展示会上播出,因此我们很可能会更多地了解到这个新方向在实践中具体是什么样子。

OtherSide由Neurath于2013年创立,旨在创作Looking Glass的《Ultima Underworld》系列的精神续作。Spector于2016年加入OtherSide担任工作室总监,并在此过程中在奥斯汀开设了第二个办公室。

OtherSide在继续与海岸巫师合作开发一款设定在《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》宇宙中的游戏之前,发布了《Underworld Overlord》和《地下世界:崛起》。不幸的是,这个项目随后被取消了。该工作室现在正全力开发Thick as Thieves。

OtherSide Entertainment宣布《Thick As Thieves》将专注于单人和双人合作模式,放弃原先的PvPvE设计,致力于打造更具沉浸感和动态潜行体验的游戏内容。游戏预告片即将发布,期待更多细节揭晓。
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