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《堡垒之夜》裁员超千人-官方澄清与AI无关

时间:2026-03-25 10:39:54 作者:DVG编辑 阅读:

速览Epic Games宣布裁员超过1000人,约占全球团队16%,主要因《堡垒之夜》用户参与度自2025年以来持续下滑,导致财务压力加剧。公司计划通过终止外包合同、缩减市场营销预算及关闭部分岗位,节省超过5亿美元,力求财务稳定。官方强调此次裁员与AI无关,未来将聚焦提升《堡垒之夜》体验并推进虚幻引擎6及相关新品。

Epic Games总裁兼CEO Tim Sweeney向全体员工发布内部通知,正式宣布公司将裁减超过1000名员工,约占其全球团队的16%。此次大规模裁员的直接原因,是旗舰产品《堡垒之夜》自2025年以来用户参与度持续下滑,导致公司长期处于“支出远高于收入”的状态,财务压力加剧。

《堡垒之夜》裁员超千人

Tim在信中坦言:“我们必须采取果断行动,大幅削减成本以维持公司长期健康运营。”据官方披露,本轮调整将通过终止外包合同、缩减市场营销预算及关闭部分未填补岗位等方式,节省超过5亿美元(约合34.5亿元人民币),目标是让公司重回财务稳定轨道。

《堡垒之夜》裁员超千人

值得注意的是,Epic特别强调:此次裁员与AI无关。公司当前的核心战略依然聚焦于打造“精彩绝伦的《堡垒之夜》体验”,并加速推进下一代技术布局。Tim透露,随着虚幻引擎5和UEFN(《堡垒之夜》创意模式编辑器)向虚幻引擎6过渡,Epic将在今年底推出“一系列重磅新品”,正式开启“Epic的下一代时代”。

尽管面临挑战,《堡垒之夜》在主机平台仍保有强大基本盘。据外媒Polygon援引Statista数据,Epic Games在2025年总营收达60.1亿美元;而Circana分析师Mat Piscatella指出,虽然美国玩家在PS和Xbox上的平均游戏时长有所下降,但《堡垒之夜》依然是这两大平台上月活跃用户最多的游戏,其市场地位短期内难以撼动。

Epic Games此次裁员主要因《堡垒之夜》用户活跃度下降带来的财务压力,公司强调与AI无关,未来将继续专注于游戏体验和技术创新,保持市场竞争力。
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