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《堡垒之夜》错失Steam平台数十亿美元机会-EpicCEO谈开放阵营理念

时间:2026-07-02 08:00:23 作者:3DM整理 阅读:

速览Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼指出,Valve旗下Steam平台因未能引入《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等热门在线游戏,错失了数十亿美元的市场机会。他在Unreal Fest大会上提出“开放阵营”概念,呼吁Steam加入开放互联的游戏生态,以拓展更多玩家和平台。斯威尼还提到微软和谷歌Play的低抽成策略对开发者更具吸引力,认为Steam若能登陆更多平台将更具竞争力。

近日Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,V社Steam平台因未能引入《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等大型在线游戏,错失了几十亿美元的市场机会。

《堡垒之夜》错失Steam平台数十亿美元机会

斯威尼在最近举行的Unreal Fest大会上提出“开放阵营(Team Open)”概念,并表示很乐意看到V社Steam加入这个开放、互联的游戏生态。

会上有记者询问:“Valve如今拥有强势地位,为什么还要加入你的阵营”,斯威尼回答称:“Valve错失了大量机会,包括《堡垒之夜》《英雄联盟》和《原神》等众多热门游戏”。

斯威尼说:“Steam的PC业务确实很好,但它究竟覆盖了多少PC玩家?它根本触达不到《堡垒之夜》玩家,且Steam也没有《英雄联盟》等拳头游戏,也没有《原神》等业内热门作品。如果他们能像Epic、微软那样选择开放,本可以赢得更多机会。”

《堡垒之夜》错失Steam平台数十亿美元机会

斯威尼继续说:“微软只收12%抽成,非常有竞争力。如今谷歌Play商店也给开发者提供了更好的抽成方案,因此我认为开放阵营确实存在机会。Steam已是一项非常成功的业务,但如果它能登陆 iPhone、Android等平台,会不会更好?”

不过V社是否会采纳这一建议仍有待商榷。该公司近期的战略较为稳健,并试图通过Steam Controller、Steam Machine等产品再度进军客厅游戏市场。

Epic CEO蒂姆·斯威尼强调开放生态的重要性,认为Steam若能引入更多热门游戏并拓展平台,将获得更大市场空间。当前Steam虽成功,但面临来自微软和谷歌等竞争对手的挑战,未来发展值得关注。
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