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《红色沙漠》操作争议-高管回应称学会后自然就会

时间:2026-03-20 19:43:41 作者:璃月 阅读:

速览《红色沙漠》在Steam平台上线后,凭借高峰同时在线人数表现出色,成为热门游戏之一。然而,用户评价呈现“褒贬不一”,主要集中在操作体验上。玩家普遍反映操作不够直观,响应迟缓,尤其是移动和探索环节存在较大争议。Pearl Abyss公关总监回应称,操作如同骑自行车,学会后会变得自然。公司正积极改进游戏体验以提升用户评价。

《红色沙漠》操作争议

《红色沙漠》在Steam平台上线后取得了很高的同时在线人数,但目前在该平台上的用户评价为“褒贬不一”,大部分抱怨集中在操作方面。

Pearl Abyss备受期待的开放世界动作游戏于昨日在PC和主机平台上线。虽然没有主机玩家数据,但Steam同时在线人数峰值达到了239,045人,一度使其成为仅次于《反恐精英OL2》和《刀塔2》的第三大热门游戏。

然而,用户评价目前为“褒贬不一”,而操作(《红色沙漠》鼓励PC玩家使用手柄游玩)是玩家反应的核心问题。

一些玩家表示操作感觉不直观且响应迟钝。总体来看,玩家认为战斗中的操作手感不错,但正常的移动和探索感觉别扭,其中瞄准跳跃机制受到了一些玩家的批评。

此外,《红色沙漠》要求玩家聚焦到人物身上并按Square键(DualSense手柄上)与他们交谈,但有时需要按住Square键,而按一下会导致跳跃。游戏有专门的跳跃键,但在冲刺时轻按跳跃键,角色Kliff是否跳起或直接跑下悬崖,有时感觉全凭运气。

“手柄上的操作太糟糕了,”一条Steam差评写道。“必须按住一个按钮,然后用摇杆瞄准,再按另一个按钮,仅仅是为了和NPC说话,这真的非常烦人。为什么要这样设计?拾取物品非常慢,每个动作都有动画。例如,你必须从物品栏里实际拿出一张纸条,并经历取出和阅读的动画。然后你还得把纸条放回物品栏才能移动。为什么我不能直接在物品栏里悬停在该物品上阅读纸条?正如其他评论所说,移动感觉非常迟缓和反应迟钝,这使得笨拙的操作更加明显。如果他们能把操作修复得像其他第三人称游戏一样,这游戏之后会好得多。我想喜欢它,但玩起来真的很费劲,大大削弱了漫游、做任务和探索的乐趣。让我玩得开心点,别用四个按钮来做本该一个按钮就能完成的事来拖累我。”

在日益壮大的《红色沙漠》子版块上,情绪也类似,充斥着对操作的抱怨。“很棒的开放世界——氛围音乐不错。有史以来最差的操作,”一个帖子写道。“我找到了一个任务的解决方案——我想拿我的战利品:没用。感觉就像得了病一样。就为了这个,你们需要这么多年?是谁做的质量保证,然后说‘好的,就这样上线吧’?”

“操作正在单方面地伤害这款游戏,”另一个帖子写道。“我玩世嘉的《狮子王》游戏都比这轻松。为什么动作按钮和跳跃按钮是同一个?如果出现了使用的上下文选择提示,我不应该非得精确对准它才能生效。”

“奔跑应该是L3轻按,动作应该是X,我不应该需要按住L1并指向某人的脸才能说话(我可能会因为误按L2而用箭射他们——就像《荒野大镖客:救赎2》那样)。”

对《荒野大镖客:救赎2》的提及在《红色沙漠》上线的第一天里是一个反复出现的主题。Rockstar的开放世界西部游戏也曾因其繁琐的操作而受到批评,尽管它被许多人视为杰作,甚至可能是Rockstar最伟大的成就。

Pearl Abyss的公关和营销总监Will Powers自《红色沙漠》上线以来一直在社交媒体上回答玩家问题,并直接回应了一位抱怨操作的玩家,表示一旦你学会了,操作就会变得“自然”。

“把它想象成骑自行车,学会之后就很自然了,”Powers坚持道。“只需要一点时间。”然后补充说:“我同意你的说法,学习需要时间,但学会之后就会很自然。”

Pearl Abyss将急于解决玩家对《红色沙漠》的普遍抱怨,并改善Steam上“褒贬不一”的用户评价。昨日,据报道,Pearl Abyss的股价暴跌近30%,这被视为对游戏评分的反应。今日,该公司股价进一步下跌了9.78%。

我们还有更多关于《红色沙漠》的内容,包括其首日更新的补丁说明、我们的初步评测,以及对Will Powers的发布日采访。我们还有一篇《红色沙漠》PC性能评测。

如果你正准备跳进《红色沙漠》广阔的开放世界,我们建议你看看我们的《红色沙漠》入门必做事项指南,以及《红色沙漠》未告知你的小贴士(我们整理了28条,还在增加!)。我们还有最佳早期武器获取指南、推荐优先获取的最佳技能(包括对技能系统的实用解释),以及34个基本技巧和窍门,帮助你在Pywel取得成功。

《红色沙漠》凭借其庞大的开放世界和高峰在线人数吸引了大量玩家,但操作体验成为用户评价的主要争议点。Pearl Abyss高管强调学习曲线,承诺持续优化游戏操作,期待改善玩家体验和市场表现。
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